Замоци на лудило - правила; прирачник

замоци

Оваа фантастична игра Mansions of Madness донекаде потсетува на играта Arkham Horror. Разликата е во тоа што не играат сите играчи против играта, но чуварот е противник. А, чуварот игра соиграч. Фокусот тука е на лудилото, што се забележува кај колегите играчи преку намалување на менталното здравје. Ја губите психата и станувате приемчиви на влијанието на чуварот. И така може да се случи добар играч да ги смени страните кон злобниот.

Правила и упатства за замоци на лудило

Изгубени куќи на лудило водство?

Преземете ги упатствата како PDF

Содржина на пакетот игри

  • 126 големи и 224 мали картички
  • 3 преклопни загатки плочки
  • 1 десетстрана умира
  • 24 маркери за вештини
  • 13 маркери на одлуки
  • 18 реквизити
  • 6 пати, 24 закана, 24 состојба, 4 примероци од ткиво
  • 24 хорор белези
  • 12 марки запечатена врата
  • 24 фигури на чудовишта со 24 обележувачи на чудовишта
  • 3 загатки документи за заклучување на вратите
  • 23 руна, 15 заклучување на вратата и 15 преклопни загатки
  • 8 фигури на истражител
  • 72 токени за оштетување
  • 15 делови од картата
  • 1 прирачник за чувари
  • 1 прирачник за правило/истражител

Правила на игра

Подгответе се да играте Вили на лудило

Прво избирате приказна и ги доделувате улогите на чувар и истражувач. Изнесени се чудовиштата и маркерите. Чуварот ги прима сите карти за чувари. Останатите картички како што се купот на настанот и купот за извлекување се подготвени.

Структура на истражувачот

Таблата за игри е составена од потребните делови на картата. Ги поставувате реквизитите на соодветното место и потоа избирате истражувач од соодветните картички за истражувачи. Секој ја добива својата почетна опрема и го става својот пион на почетното поле.

Градење на чуварот

Вие го одредувате текот на постапката и ја преземате соодветната картичка за навестување. Соодветните картички за пребарување, препрека и заклучување на вратата се поставени сортирани надолу по собите. Сега состави ги митовите куп. Акционата картичка за чуварот се зема и се става нагоре. Според приказната, ја земате целната картичка и приказната и ги спуштате со лицето надолу. Потоа, земате белешки со беспилотни летала и цртате почетна картичка.

Значење на картичките и маркерите

Фигура на истражител

Бројката на истражувачот покажува каде е истражителот на таблата.

Картичка со карактери

Тоа покажува колку е висока менталната стабилност на играчот и неговото здравје. Ова исто така покажува колку маркери за точки на вештини секој играч добива на почетокот.

Карактеристични картички

Истражител добива 2 карти од секој тип и секогаш избира една од нив.

Картички за почетна опрема

Овие картички специфицираат одредена опрема за стартување.

Фигура на чудовиште и обележувач на чудовиште

Фигура на чудовиште

Фигурата на чудовиште покажува кое чудовиште на чуварот е на таблата за игри.

Обележувачи на чудовишта

Фигурите на чудовишта стојат на основа и соодветниот обележувач на чудовишта е во ова.

Картички за мит и соништа

Картички Митос

Тие претставуваат неочекувани и натприродни настани и ги игра голманот за време на свиокот.

Картички од соништата

Ако истражител претрпи физичко или ментално оштетување, овие карти се играат.

Пречка, заклучување на вратата и картички за пребарување

Картички со пречки

Тие ги спречуваат играчите во просторијата да имаат пристап до картичките за пребарување таму. Овие можат да бидат загатки со прекинувачи, руни или заклучување на вратите.

Картички за заклучување на вратата

Тие спречуваат плеер да влезе во собата, може да се отвори само со одреден клуч.

Картички за пребарување

Во една соба, играчите можат да најдат книги, магии или предмети.

Картички за настани, таргет, чувари на дејствија и борбени картички

Картички за настани

Постојат до 5 картички за настани поврзани со приказната што ги раскажуваат настаните што се случуваат во текот на приказната. Играта завршува кога ќе се открие 5-от настан.

Целни картички

Специфична објективна картичка покажува како истражителот или чуварот можат да ја добијат играта.

Акција картички чувар

На чуварот му се прикажани неговите можни активности, што може да се направи за да се придвижат и да се повикаат чудовишта. Овие се секогаш различни од приказна до приказна и на тој начин се прилагодуваат на целта на чуварот.

Карти за борба

Хуманоиди, beверови и митски суштества се трите типа на чудовишта што постојат. Истражителот или чуварот ја црта неговата борбена картичка во зависност од видот на чудовиштето.
Игра на игри