А 146 Ненаситниот - Страница 3 - ДСА-Форум
Основан во 2002 година, DSAforum е најголемиот форум за навивачи на DSA, кој зборува германски

- Непрочитани објави
- Теми без одговор
- Активни теми
- пребарување
- PnPnews.de
- галерија
- Преземања
- регулира
- Раздор
- Знаење ДБ
- Вики Авентурика
- Претплати
- Поставки за известување
- Политика за приватност
- Најчесто поставувани прашања
- Топ листа Беданкомат
- Кодекс на однесување
- База на знаење
А 146 Незаситниот
Достигнувања
Одг: А 146 Незаситниот
Непрочитана објава од Робак »18/10/2011 10:56 часот
Награди
Достигнувања
Одг: А 146 Незаситниот
Преглед на „Ненаситниот“
(Ве молам до моите соиграчи: ве молам, напишете ми премиери и никакви дополнителни објави во оваа нишка, за да можам да коригирам грешки во овој пост без модераторот да мора да ги брише вашите објави.)
Робак со глава играчи беа
Теклис 2000 година = Придружник на мечот Аран
Лексаја = Туламидиска вештерка
Bluedragon7 = посветено полу-елф Хесин & Маг
Сенка Чан = пасиште осветено на Рондра
Керстион Леве = средно богат поранешен агент на КГИА
Како помина нашата авантура (делумните отстапувања од планираната заговор беа неизбежни заради краткото време - долг викенд -):
Почна
Мојот сопствен лик беше повикан во Кунчом со порака од Академијата за јајце Зунхомер, која всушност беше наменета за покојниот Д. Немрод, но во отсуство на повисок ранг офицер во неговиот огранок во Перрикум, тој реши самиот да се погрижи за оваа работа.
На патот веќе го сретна посветениот човек Рондра, кој подоцна се покажа дека е вооружен другар.
Кунчом
Воведен во Капудан од Сулман ал Насори во Кунчом, тој и другите горе споменати јунаци биле регрутирани за тајна мисија во црните земји. Како што споменавме, секој имаше свои причини за прифаќање на задачата. Со мојот карактер, тоа беше шанса да се фрли малку песок во запчаниците на расправаните Хептарси Ксеран и Хелме Хафакс и да се подготви напад од страна на Сулман врз демонски лакови со исклучување на светилникот на Феерхавен.
Лажен светлосен сигнал треба да го подготви и започне нападот тука.
Во оригиналната авантура, се планира хероите да бидат во Кунчом и, од старо пријателство со Ратерал Санин или од други причини (на пр. Пари за награда за киднапирани бродови или демонски лакови), нека бидат ангажирани на морскиот орел од Бејлунк. И не за одредена цел, туку баш така. Мислам дека овој запис не беше толку успешен, бидејќи оваа авантура можеби не бара најмоќни херои, но не бараат и неискусни почетници. И, да бидеме искрени - кој херој може да биде ангажиран како екипаж на брод? Потребна ви е добра причина да влезете тука и затоа овој предлог може да послужи само како итна помош.
Во овој момент мислев дека е добро што Робак го избра Сулман, бидејќи мојот патриотски лик ќе имаше огромен проблем со заклетвата за лојалност на Ратерал Санин. Во секој случај, од тривијални причини, само ако налогот го бараше тоа.
Да се вратиме на оригиналниот заговор.
Потоа се упатуваат кон крвавото море, а нивната прва важна средба е брод што му припаѓа на принцот командант Хафакс, разменуваат неутрални пораки и, како херој, еден се навредува од фактот дека Санин очигледно влегол во сојуз со Хафакс. Мојот лик немаше да излезе од зачуденост и ќе сторише многу за да го исклучам соработникот Санин - тоа ќе го добиеше АБ малку од контрола, мислам ...
Само по оваа размена на информации со послушниците на Хафаксен, хероите се информирани за моменталната состојба во Тобрија и зошто морските орли од Бејлунк можеа да ги наведат вагите тука, што може да даде одлучувачки притисок во вистинската насока. Ова треба да послужи како мотивација за лојалните херои или треба да се знае однапред!
Робак веќе има напишано доста на оваа тема. Дури и ако не го гледам тоа екстремно како него, сметам дека неговиот избор на приколка (за поддршка на Сулман ал Насори со одредена задача против црните земји) е многу подобар; и дека тој не мораше да ја игра играта со Хафакс, исто така. Во оригинал: грешка.
Понатаму, според визијата на Leatmon Phraisop, треба да го земеме бокалот на St. Пронајдете ја Линдеград и доведете ја во Илсур (адаптација на Робак).
Ова ја заменува оригиналната сцена „Плажа на пролетта“, во која Пераинијане фон Брегелсаум, позната од претходната АБ „Крваво море“, го зборува ова пророштво како дарид. Ова е секако предност чисто како елемент за скратување на времето, во спротивно ова можеше да се вгради ако Литмон беше воден од неговата визија до плажата на островот пролет. Убаво за старите авантуристи од „Крваво море“.
Оган рај
Ја игравме сцената на светилникот во Феерхавен на сличен начин, иако под различни гранични услови (кои беа веродостојни за мене, но спротивното во првичната авантура, бидејќи се претпоставуваше дека Феерхавен беше неодамна отворено место на отпор):
- Селаните не се спротивставија отворено, туку се милуваа пред платеничката грамада (подоцна пред нас)
- Платениците сами управувале со светилникот или испраќале лажни сигнали за да ги намамат странските бродови до дното
- 2 Хамери ја поддржуваше платената војска
- Моравме да го исклучиме светилникот за да може Сулман да испрати лажни сигнали (имавме едноставен маг. Уред со нас да испратиме едноставна порака до Сулман за успехот на мисијата)
За жал, тајниот дел од планот тргна наопаку и се вклучи алармот. После долга борба (Робак е пријател на симулизмот - поправи ме Робак, ако би го нарекол поинаку - и игра многу детално борби со плановите за движење со калајчиња) имавме огнен рај во рака и можевме да го искористиме нашето правило за да се опорави.
На крајот добивме 580 камења златни монети од бавникот и бокалот. Ние ги издадовме нашите фалсификувани документи за мисијата за оваа сума, така што не можевме да излеземе од дневниот центар со помалку без да привлечеме внимание. Тоа беше реално за нас, бидејќи група мечеви на Борбарад, во чие маскирање патувавме и ние, веќе неколку дена претходно имаа донесено слични количини злато од златната куќа.
За нашето бегство, наидовме на неколку сценарија, план Б (бегство во брод обезбеден од подземна организација преку пристаништето) и план Ц (бегство низ реката со дишење вода), во случај сè да тргне наопаку. Но, веќе испланираше планот А (одржување на маскирна како мечеви на Борбарад сè додека не го напушти градот).
Армискиот логор
За жал, моравме целосно да го изоставиме ова поглавје затоа што времето беше кратко. Ние ја донесовме вистинската кригла од куќата на Хераан. Одигравме само една средба со отпорот на торбија во форма на „Само гробар“. Ова беше потребно за да нè освестиме во каква ситуација се наоѓа Илсур и како евентуално можеме да влеземе во неа - само со најава.
Пред тоа, ракоположениот маг веќе беше во борба еден-на-еден со Хераан и, поради извонредните артефакти и магија, се спротивстави на неговите илузии, вредно му извади артефакти од телото, така што, на пример, тој не можеше едноставно да се телепортира, но мораше да се бори со него. На крајот, Хераан беше убиен од светата вода и прво се претвори во златна статуа, а потоа во прашина. И сардонска верверица се кикотеше ...
Очајот на Хераан можеби можеше да се приближи малку до хероите за да разберат зошто тој ризикува да замине во градината на Пераин на крајот - на пр., Во трудовите во армискиот логор, со упатување на Сикаријан во Св. Извори на Илсур.
Мене ми се допадна делот просечен; прво случајот убиство, чие разрешување нема никакво влијание врз напредокот на авантурата; тогаш релативно неспектакуларниот крај на Xeraan, каде што сите прашуваат: што прави тој веднаш на линијата на фронтот? Авантурата нуди причина, се разбира, но не е очигледна.
Не ми се допаѓаше ниту Литмон Фрајсоп, Весли дробилката на авантурата (извинете за бакшишот), но се играше со доволно воздржаност за да не биде досадно. Јас би ја прикажал фигурата малку поинаку: како искусен осветен или аколит, кој го слушнал повикот на божицата особено. Повторно и одново се најдов себеси како го гледам момчето како закана за мисијата, а не клуч. Но, тоа е веројатно прашање на вкус.
Целата авантура е кружна ако направите некои адаптации. Донесувајќи им ја основната мотивација на хероите, адмиралот Санин, Литмон Фрајсоп, случајот со убиството, мотивацијата на Хераан за хероите. што може релативно лесно да се модифицира.
Генерално, многу уживав во авантурата, особено делот во Мендена е одлично разработен, го носи талентот на градот и е само забавен. Го најдов АБ исклучително добар и го оценив со 4 поени .
уредување: Завршено читањето на авантурата. Прегледот е завршен. Влезот е преместен.