Алудиран на - Бог-напуштени чистачи
Лудило ... врисоци ... смрт ... Во Godforsaken Scavengers, играчите се суштества од инсекти кои претрпеле мистериозна несреќа. За да стигнат до безбедноста, тие треба да преминат неколку области и да се соочат со своите предизвици, како и да јадат доволно храна во секоја област. Само оние кои на крајот се живи можат да победат.
Од Дравлак го добивме прототипот на „Godforsaken Scavengers“. Кампањата Кикстартер за финансирање на вашата игра ќе трае до 16 ноември 2016 година до 18 часот и 39 минути.
преглед

Прототипот на Godforsaken Scavengers се состои од вкупно 97 мапи - вклучувајќи области, сценарија, активности, опасности и повеќе - како и 1 книга со правила. Сè е дизајнирано во многу мрачен и хармоничен изглед. Множеството правила е веќе добро развиено, но има потреба од оптимизација во некои области и во моментов остава неколку прашања без одговор.
Играчите имаат вкупно 3 различни варијанти за избор: Соло, кооперативни или конкурентни. Godforsaken Scavengers може да играат 1 до 6 играчи.
По кој пат сакаме да одиме?
Соло, соработка или конкурентна?
Прво, играчите треба да одлучат за сценарио, а со тоа и за варијанта. Сценариото е најавено со краток вовед, содржи број на области што треба да се надминат, условите за победа и, доколку е потребно, посебни правила. Самата мапа за сценарио е секогаш последната област и соодветно се печати на задната страна. Како и да е, за да биде секогаш видливо за време на играта, а со тоа и условите за победа и посебните правила, наместо тоа, картичката „Конечна област“ се става на дното од купот. Тоа е потсетување дека постои крајна област, а потоа картата за сценарио соодветно се превртува.
Купишта картички со храна и откриена храна, како и опасност
Играчите ја мешаат палубата карти со областите и цртаат 1 област помалку отколку што е наведено на картичката за сценарио. Како што веќе е опишано, картичката „Конечна област“ сега е поставена на дното на овој куп. Потоа, палубата за страдања - палубата за лоши работи - се меша и се поставува, а картичките за акција се мешаат заедно и формираат палуба картички. Секој играч добива 1 картон со жолт грб и 1 картон со портокалов грб од последниот куп. Важно е картичките на играчите да покажуваат броеви во горниот лев агол, во спротивно картичките ќе се разменуваат за нови сè додека секој играч нема картички само со броеви. Задните страни со различна боја претставуваат три различни нивоа (тешкотии): жолта, портокалова и црвена. Конечно, играчите одлучуваат за почетен играч кој ќе добие картичка за почетен играч. Сега започнува борбата за опстанок.
Борба за опстанок
Горе лево е минималната хранлива вредност - на дното посебни правила за областа
Секој круг во Godforsaken Scavengers е секогаш структуриран на ист начин. Почетниот плеер ја открива највисоката картичка со површина и го дели магацинот со акциона картичка во 3 купишта со приближно иста големина. Овие сега се нарекуваат „Scavenge Piles“. Потоа тој избира една од палубите картички и ги открива своите картички колку што сака или додека не нацрта картичка наречена опасност, што пак го поттикнува да извлече картичка од палубата за страдање. Ако не може да спречи цртање на картата за страдање, оваа фаза завршува за него, сите веќе откриени картички се отфрлаат и тој останува со празни раце. Ако претходно го заврши својот ред, може да зема картички додека не има 5 карти во рака. Ова не ги вклучува таканаречените „можности“, кои мора веднаш да се искористат. Картичките што тој не ги подигнал остануваат таму за следниве играчи.
Продолжува во насока на стрелките на часовникот се додека секој играч не ја заврши оваа фаза, било да е тоа успешно или не. Потоа следува фаза на хранење. Тука секој играч мора да ги отфрли картичките со храна, чии броеви од горниот лев дел одговараат на минимумот што го бара областа. Ако потрошите повеќе од потребното, можете да му дадете на друг играч, но не мора. Ако играч не јаде доволно храна, тој мора да извлече картичка од палубата за страдање и да ја отфрли картичката од неговата рака. Ако играчите играат заедно, тие ја губат играта ако се прикажани вкупно 6 карти за страдање; ако играат конкурентно, играчот е елиминиран од играта со 3 карти за страдање.
Сега почетниот играч ги меша сите преостанати акциони картички што биле извлечени од оџаците со картички со храна и од оџаците со картички за храна и го пренесува овој оџак заедно со почетната картичка на следниот играч. Се игра сè додека не се реши последната област. Потоа победникот (ите) се утврдува врз основа на условите за победа на картата за сценарио.
Една последна трошка надеж
Вредност на храната горе лево - способност долу
Така што играчите не треба да се потпираат само на својата среќа, тие можат и мора да играат свои карти за акција за да влијаат на играта и палубата со карти за храна. Притоа, тие исто така даваат потенцијална храна што може да биде потребна за опстанок на крајот од рундата. Во основа постојат 2 различни начини да се играат картичките за акција, како акција или реакција. Како што сугерира името, реакциите може да се играат само како одговор на одредени дејства или активирани ефекти и на тој начин, на пример, да спречат извлекување картичка за страдање. Дадените дејства може да се играат во кое било време и им овозможуваат на играчите, на пример, да ја откријат горната картичка на секој куп картички за храна или да земат картичка во рака додека бараат храна. Можностите тука се разновидни и мора внимателно да се земат предвид, бидејќи една картичка може повеќе или помалку да му дозволи на играчот да избега од глад за кратко време или да го втурне директно во глад.
Покрај тоа, картичките за акција се дадени со краток „текст на пената“, кој има за цел да ги вовлече играчите подлабоко во светот на играта.
Пер мисли
Тоа беше изгледот на Godforsaken Scavengers кој ме направи убопитен за играта и предметот на очај и волја за преживување исто така ме привлече. Самата игра е игра „Туркај си ја среќата“, во која играчите треба да се обидат да го изодат јажето помеѓу „За да преживеам во следната рунда, јас всушност треба да извлечам друга карта“ и „Јас всушност треба да бидам на безбедна страна“ треба да совладаат. Играчите исто така треба да работат заедно за да имаат најдобри можни шанси за опстанок. Особено кога учествуваат многу играчи, купиштата картички можат брзо да станат помали и тажните картички навистина можат да ја збркаат играта. Ако играта не ви е доволно тешка - кооптната верзија на прототипот со 2 играчи беше премногу лесна - можете да користите алтернативно правило што ги принудува играчите да трошат уште повеќе храна, но и да ги награди за тоа.
Множеството правила е веќе разработено многу добро за прототип, но сепак треба да се оптимизира во некои области. Исто така, некои картички и нивните ефекти покренуваат прашања на кои правилата не одговараат или не се јасно одговорени. Затоа, ги одигравме првите два натпревари според најдобро знаење и верување, но на некои места не бевме во право. Само неколку прашања од авторот донеле јасност.
Генерално, играта не можеше да нè убеди. Што беше тоа? Тоа беше затоа што играта сакаше да биде повеќе отколку што е всушност. Godforsaken Scavengers сака да раскаже приказна, но тоа не успеа да се најде во нашите кругови. Да, има текстови со пената насекаде, но тие не го направија истиот механизам повозбудлив или посебен за нас. Имавме број за пополнување, цртавме и се занимававме со карти, и честопати калдрмивме во вишок храна. Сепак, не се чувствувавме задоволни, немаше ништо што не вовлече во играта. Се чувствуваше повеќе како механичка обработка отколку борба за опстанок во непријателско опкружување. Недостигаше тоа сигурно нешто.