Арената на Мерван

Играчите избираат од готови карактери и прават битка во арената. Авантурата е наменета како вовед во правилата на варварите од Лемурија.

арената

Арената Мерван се наоѓа во кој било голем град во Лемурија, или во оној со анархична нијанса. Мерван Златниот е влијателен благородник или дури владетел кој ги забавува луѓето со борби со гладијатори во неговата арена.

Во занданата

Хероите од основниот правилник и уште неколку готови ликови се заедно во зандана. Од надвор има навивачки шум од толпа, слуги и чувари кои брзаат напред и назад пред решетките. Расположението на ликовите варира од надежни до очајни, бидејќи секој знае што да очекува: борба во арената на Мерван.

Никој не е со лисици, некои се во оклоп. Стражарите само од несреќните луѓе им ги одзедоа сите вредни предмети и оружје. Сите карактери во кафез имаат една заедничка работа. Во деновите претходно, бевте осудени за разни прекршоци, правилно или погрешно, да се борите во арената. Оние што ќе го преживеат настанот ќе бидат пречекани од невиност и слобода.

Ликови

Арак-Арие ноктот Божји имаше визија и потоа отиде во човечкиот град. Нивниот водич ги предаде и ги продаде на Мерван за малку злато.

Кловис месарот беше заклучен по тепачка во дива таверна. Тој е лут, се чувствува непобедлив и ќе го покаже пакетот таму.

Давут трујачот знае премногу за махинациите на благородникот Кал Колтис. Колтис ги одбил платите и го натерал да биде затворен.

Andандар Јот сакаше да ги ослободи напатените beверови од зоолошката градина во Мерван. Тоа тргна наопаку, бегството низ градот заврши тука во занданата. Тој само сака да излезе од градот и да се врати во џунглата.

Јорни шаманот препознат кај еден свештеник во Немерет, непријател на неговото племе. Тој го предизвика на дуел на духови, не му остави избор и го уби на улица. Тој наоѓа правда за судот на боговите.

Лиу Цу се посомневал во киднаперите на неговата сестра во Халах. Тој беше фатен како упаѓа во домот на еден благородник. Тој се моли да ја преживее борбата неповредена и да продолжи со потрагата по својата сестра.

Шарангара од Омис уште еднаш нејзината убавина беше фатална. Таа се одрече од влијателен благородник, го маѓепса и ја превиди неговата сопруга.

Кронгар семоќниот е тука затоа што Крунгар е Кронгар!

Молина Гот во одреден момент не можеше да зборува за излез од своите долгови. И покрај сите ветувања, неговите верници го влечеа пред Кади, во вистинска смисла на зборот. Тој не е свесен за каква било вина.

Пелем Парн е тука доброволно. Гладијаторот е сигурен во победата и својата шанса ја гледа во слободата во борбата.

Рорк Козаар ја изгубил целата своја договорна стока во несреќен случај непосредно пред градот, сакал ова да го пријави на клиентот како чесна кожа и потоа бил обвинет за кражба. Тој навистина не сака да му наштети на мува.

Аргол Аран разнесе лабораторија во центарот на градот. Тој смета дека е несреќен случај и чувствува дека му е укажано неправедно постапување.

Тала emемадар била изневерена и претепана од нејзиниот партнер откако упаднала во ризницата на храмот. Првосвештеникот, кого претходно го заведе, ја препозна и ја затвори. Таа е горда на она што го стори и бара одмазда.

По воведувањето на ликовите и објаснувањето на вредностите и основните правила, играчите избираат карактер. Алхемичарите исто така можат да изберат една или повеќе подготовки според нивниот ранг во кариерата на алхемичарот. Лекарите и исцелителите исто така имаат лек (веднаш ја обновува животната крв Д3 или го неутрализира отровот).

Останува уште малку време да се додаде позадина на знаците, на пример, за да се разликува нивниот изглед, пол или име. Потоа започнува. Чуварите ја отвораат занданата и ги бркаат судиите во одличен премин во арената.

Арената

Арената потсетува на Колосеумот. Светла сончева светлина паѓа на бојното поле, бесната толпа тешко може да се види над високиот wallид. Силуети на носачи и стрелци се редат на wallsидовите, транспаренти треперат на ветрот. Мерван Златниот е востоличен на златната галерија со својата придружба, целиот поглед таму горе е заслепен од пенливи огледала и околниот благороден метал. Никој не може да го види.

На средина на бојното поле, се собираат камења за да се формира вештачки рид. Околу и над него има неколку стебла со железни шила. Буфон е окован во близина на спротивниот страничен wallид. Стражарите го поттикнаа волот преку рани што крвареа и лудо и диво се влечеа во ланците.

На половина пат до ридот има куп оружје и штитови од кои играчите можат да изберат соодветно оружје. Има сите меки и фрлање оружје, ги нема, за да не се загрози животот на Мерван.

Чуварите на wallидот се грижат никој осуденик да не може да се качува по wallsидовите или да ја напушти арената на мува. Фрлањето оружје или магии во правец на галеријата, веднаш се казнуваат од страна на стрелците. Постојат и фрлени мрежи за принудување на ликовите што се зголемуваат назад кон земјата.

Покрај преминот за гладијаторите, арената има уште две големи двокрилни порти, една лево и една десно на крајните краеви на плоштадот.

Веднаш штом сите ликови влегоа во арената, портукалис го затвора преминот. Гласот на Мерван одекнува од галеријата како bвонче низ арената, публиката молчи:

Луѓе на XYZ! Погледнете ги новите херои на градот! Оние кои ќе се докажат денес ќе имаат чест да ја зголемат мојата слава и гламур! Избраните ќе го донесат легендарниот Деодарг за вас овде во мојата арена! Themе ги истуриме со злато и богатства и ќе ги паметиме нивните дела во вечните сали засекогаш! Нека започне изборот!

Гласањето

Изборот е да се соочите со борба против различни суштества. Преживеаните тогаш треба да ја придружуваат експедицијата во џунглата под водство на господарот на животните во градот и Мерван да фати еден од озлогласените Деодарги за неговата арена. Тоа би била последователна авантура.

Суштества

  • 1-2 Андрак по играч
  • 3 венатори по играч
  • 2 катгански змии
  • 1 букет

По изборот на оружјето и позиционирањето на ликовите, портите се отвораат со силно крцкање. Шум се одвива низ толпата додека се појавуваат суштествата. Орда Венатори влета во арената од едната порта, а глутница Андраци се прикрадува од другата. Исто така, постојат две катгански змии скриени во карпите, во случај мајсторот на играта да сака да ги покаже ефектите на отровот.

Венаторите ги напаѓаат своите жртви прекумерно и напаѓаат во двајца или тројки. Андраците, пак, се прикрадуваат околу местото на настанот и чекаат поволен момент за да го грабнат пленот. Ова се случува, на пример, ако жртвата стои сама или отиде предалеку од капакот на бодликавите колони или карпи. Андраците исто така сакаат да искористиш приликата одзади и да се борат против вatorsубениците за разболениот плен. Повредените или иритирани Андракс го губат трпението и исто така удираат.

Буфонот е и одвлекување на вниманието и закана. Лутото животно pирка секому на дофат, неговите рани што крварат можат да привлечат Venators и Andraks и со тоа да го одвлечат вниманието од ликовите. Може исто така да се случи буфонот да се распадне и невреме невреме невреме низ арената (11+ на 2д6).

Змиите Катган се дизајнирани да ги истераат ликовите од карпите. Мајсторот за игри треба претходно да им ја објасни на играчите опасноста од труење, или преку успешен тест за наука врз животните или со примерот на НПЦ кој станува жртва на змија.

Ликовите можат да ги користат карпите и бодликавите колони во своја полза. На карпите има +1 бонус до една одбрана по вртење (како мал штит). Ако не успеете критички, ризикувате да се сопнете во 'рбетниот столб и да добиете штета од Д6. Моќен напад фрла суштество во 'рбетот и го убива веднаш.

Сензационалните или особено жедните маневри се слават од толпата и му даваат предност на некој лик прв пат во следната акција.

Ако карактер на играч умре, играчот може да избере друг карактер и да продолжи.

Првиот круг на гласање завршува кога ќе бидат убиени сите Венатори, Андракс и искинатиот Буфон.

Понатамошни изборни кругови

Мајсторот за игри треба спонтано да одлучи дали ќе има понатамошни рунди на гласање. Ако системот е добро прифатен, играчите сакаат повеќе или карактерите на играчот се сè уште неосновани и имаат херојски поени, тогаш работите може да продолжат. Предизвиците за група од 4 се:

  • 2 птици на терор (ЛБ 30, +2 W6V, VE 0, RS 0)
  • 1-2 броникс (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 2)
  • 1-2 Јорти (LB 20, +2 W6V, VE 2, RS 3)
  • 1 Динохјус (ЛБ 40, +1 2Д6, ВЕ 0, РС 2)
  • 1 пештерска мечка (LB 40, +2 2D6, VE 1, RS 2)
  • 1 јаглен (LB 50, +3 2W6V, VE 0, RS 3)

На крајот на изборите, сите играчи имаат карактер, суштествата се мртви, а другите НПЦ се или мртви или на друг начин се надвор од игра.

Победничките херои ја напуштаат арената со силни навивања и дожд од монети, цвеќиња и други подароци. Надвор, ги чека подеднакво весела толпа, носејќи ги хероите на централниот плоштад во градот во триумфална поворка. Експедицијата на господар на животни ги чека таму и таа ќе тргне следниот ден.