Банги; XP проблем на Destiny 2 направи да изгледаме како алчни будали
Во објавата на блогот од развивачите, Банги не само што се осврна на претстојните промени во Destiny 2, туку и на досадниот проблем со XP.

Денови на вистината за Банги и Судбината 2. Заедницата е лута затоа што Банги не комуницира со играчите, а Судбината 2 има сериозни проблеми во последната игра. Па, барем во однос на комуникацијата, Банги сега испорача со објавувањето на блогот и подкастот.
Дали споменатите мерки значително ќе ја збогатат крајната игра, ова ќе се види само во декември, кога ќе бидат објавени две големи надградби и првото проширување Проклетството на Озирис.
Долг тркач во последните неколку дена и недели: Судбината 2 ги измами играчите да заработат многу искусни поени, додека во реалноста беше многу помалку. Ова може да се докаже со надворешни извори како што е Destiny Item Manager (DIM).
Бунги ја повтори темата во својот блог - и признава дека намерно ги спроведувала механичарите. Ние ги сумираме суштинските изјави, и кои идни планови ги спроведува Банги со искуствените точки.
Дилемата XP: Хроника
Што всушност се случи?
- Оние кои фармираат јавни настани во Судбината 2 добиваат поени за искуство. Буфите како медалјон на работна група можат да го зголемат приносот. Играта го визуелизира ова со голем број, што се појави над лентата за напредок.
- Но, Банги вгради механизам што обезбедуваше иста активност да се заврши пребрзо масовно го намали износот на стекнати поени за искуство. Понекогаш играчите губеа и до 90% од искуството стекнато на овој начин. Сепак, играта продолжи да ги покажува високите добивки во XP.
- Откако обемните тестови во заедницата ја изнесоа вистината на виделина и темата беше објавена и во печатот, Банги реагираше: Механичарите беа отстранети со забелешка дека „Внатрешните тестови не ги донесоа посакуваните резултати“.
- Отсега натаму, сите играчи треба да заработат исто искуство и тоа треба правилно да се прикажува во играта. Бидејќи чуварите можеа да заработат повеќе искуство на овој начин (скалирањето беше отстрането), Банги го зголеми износот на потребниот EXP од 80 000 на 160 000 искусни поени по ниво а со тоа и на сјаен инграм.
- Зачинета: Можете исто така да си ги дозволите овие сјајни грамови за вистински пари во продавницата за готовина.
Повторно, Банги ова им го соопшти на играчите само откако заедницата откри неправилности по промената на системот.
Сега Банги повторно зазеде став.
Разбирање на Банги за „збунувачки варијации“
Минатиот викенд деактивиравме механизам за скалирање што ги прилагодува XP примените нагоре и надолу без овие прилагодувања да се рефлектираат во корисничкиот интерфејс.
Нашата намера беше да ги одржуваме побавните активности како наградувачки како интензивните мелења без да воведуваме збунувачки варијации во прикажаните вредности на ЕП, но овој тивок механичар не ги исполни условите за транспарентност што ги имате за Destiny 2.
Овој цитат е од 29-ти ноември. објавен пост на блогот. Банги тука отворено признава дека намерно ги измамил играчите за да спречи „збунувачки варијации во прикажаните вредности на ЕП“.
Поточно, Банги сакаше да ги спречи играчите да соберат огромни количини на искуствени поени преку истите активности (на пр. Јавни настани) и со тоа да добијат предност пред чуварите, кои претпочитаат да играат Crucible или Raid.
Подкастот исто така обезбеди нови информации за XP-катастрофата
Темата беше спомената и во последниот подкаст на Бунги. Беше речено дека поради недостаток на информации, многу играчи сфатија: Луѓето во Бунги се „Срамежливи, алчни будали“.
Бидејќи дефинитивно постоеше обвинение дека Банги ги градел EXP системите за што повеќе играчи да подлегнат на искушението и да остават пари во Eververse.
Исто така, рече дека „од перспектива на дизајнот има сосема смисла да се наградат некои активности повеќе од другите“. Но, тие не беа свесни дека API не го одразува ова.
Тековната неповолност што ја носи системот за исклучување: Сега има нерамнотежа во добивките на XP. Затоа што ако едноставно земјоделски одгледувате јавни настани, ќе добиете тони поени за искуство за многу кратко време, додека PvP играчите добиваат значително помалку искуство во исто време.
Банги беше исто така исклучително импресиониран од графиките и графиконите кои Редитор макотрпно ги изработи. Тие дури разговараа и за понудата на едниот од нив.
Така, Банги сака да го поправи XP во иднина
Банги не откри никакви детали, но беше признаено дека удвојувањето на потребниот EXP за сјаен инграм на 160.000 XP не беше оптимално решение, и обесправени многу играчи.
Веќе сме зафатени со собирање податоци со цел да извршиме рекалибрации, така што сите играчи имаат исти услови во сите активности.
Бунги ветува дека ќе ги комуницира транспарентно сите понатамошни чекори и мерки, така што никој не мора да извршува тестови на Редит затоа што Банги чувал важни информации за себе.
Лош вкус доаѓа од продавницата за готовина
Роберт вели: Намерата на механичарите не е погрешна сама по себе, многу активности треба да бидат наградени поинаку - но извршувањето е лошо. Банги требаше да сфати дека играчите ќе ја откријат оваа „измама“ и требаше соодветно да комуницираат поинаку.
За да бидат работите уште полоши, Банги мора да се трпи со прекорот дека вградил механика за скалирање само за една цел: Возење продажба во Eververse. Бидејќи колку е потешко да се добијат сјајни инграми со коцкање, толку е поголема веројатноста играчите да земат вистински пари во свои раце.
Се надеваме дека Банги ќе го исполни своето ветување и ќе го направи системот транспарентен и значаен.
Што мислиш?