Готик 3 Заедничка лепенка v1

Преземи информации

Повеќе преземања исто така
Готски 3

Тековни преземања

Преземи опис

Заштита на заедницата v1.7 за готски 3

лепенка

- Само за готски 3, не за додаток
- Лепенката ги содржи сите претходни ажурирања (вкл. 1.12) и важи за сите јазици.
- Лепенката може да се инсталира преку која било верзија (обично се препорачува целосно инсталирање на готски 3)
- Постојните модификации треба да се отстранат претходно (направете резервна копија ако е потребно)
- Треба да се започне нова игра.
- Savegames од верзијата 1.60 и понова не се компатибилни и повеќе не се прикажуваат
- приближно 700 записи во блогот на промени (со светски промени и секоја најмала корекција има неколку илјади поправени грешки)
- Алтернативно балансирање (промени во предмети како што се оружје, оклоп, бакшиш, магија, итн.); може да се вклучи и исклучи, што е поврзано со рестартирање на играта; ова балансирање НЕ е замена за претходниот борбен систем, туку алтернативен/дополнителен
- 1-3 противници можат истовремено да го нападнат херојот во тесна борба (во зависност од нивото на тежина); работи само со активирано алтернативно балансирање
- Новиот AI (нов борбен систем), кој исто така може да се вклучува и исклучува во менито, ги прави противниците предизвик
- Подобрувања на перформансите што зависат од компјутерот на плеерот
- Прирачник CP 1.7

IX. Закрпа на заедницата v1.70

Игра стои
+ Со цел да се намалат грешките при вчитување и зачувување игри, прво се проверува дали има уште доволно главна меморија. Доколку е потребно, вчитувањето/заштедата ќе бидат одбиени.
+ Со цел да се намалат грешките при зачувување, прво се креира привремен статус на игра и потоа се копира во посакуваниот статус на игра.
+ Одвојување на нивоата на игра (CP 1,70 без алтернативно балансирање/CP 1,70 со алтернативно балансирање/пред CP 1,70).
+ Приказ на резултатот број во менито оптоварување и зачувување.
- Експлоатацијата е спречена со брзо заштеда при читање камени таблети итн.
- Неисправните игри со големина од 0 бајти веќе не можат да се вчитуваат.
- Копчето за брзо полнење е оневозможено кога херојот зборува или тргува со NPC.

Звук
+ Вграден шум при влечење и ставање на оружје со меле.
+ Водопадите беа музицирани.
+ Кога оружјето е благословено, се свири наменетиот звук.
+ Крцкањето на огнот повторно стана звучно.
- Малку го намали нивото на бучава при горење на НПЦ, метаморфози, пиење, земање противотров и кликнување на празни полиња за залихи. Исто така и стенкањето на херојот кога тој е повреден.
+ Вграден шум при отворање и затворање на корпи.
+ Вграден звук при отворање врати.
+ Се слушаат дожд и ветер.
- Гоблински звуци преземени од готски 2.
- Кога ќе се вратите на главното мени, музиката повеќе не се менува.
- Го реши проблемот што некои звуци станаа нечујни откако ќе го поместите лизгачот за јачината на ефектот и потоа ќе го отворите менито во игра.

Анимации
- Анимацијата што ја води јунакот не застанува кога факелот ќе се повлече или отстрани.
- Ако јунакот држи стап во левата рака и оди по лак или слично. се менува, херојот повеќе не се лизга низ подот.
- Вклучени анимации додадени откако се претвори во бубачка од месо.
- Елиминирани дуплицираните движења на почетокот на скарата, копањето и ковачката анимација.
- Поправи проблем што понекогаш спречуваше херојот да скокне.
- Човечките НПЦ сега ја изведуваат соодветната анимација на масите за алхемија.
- НПЦ кои поправаат колиби итн. Веќе не стојат во мирување пред нивното второ пристаниште.
- Намалување на бројот на ситуации во кои NPC се лизгаат низ земјата додека комуницираат со своето оружје.
- Animивотните и чудовиштата паѓаат и мртви ако херојот ги „убие“.
- Херојот трепери и кога ќе биде погоден, дури и ако држи факел или стап само во левата рака.
- Кога плива, херојот веќе не лежи толку длабоко во водата.
- Кога буцкаат со рачно оружје, НПЦ гледаат во својата цел наместо да се насочуваат кон земјата.
- Волците, чакалите и варговите сега трчаат малку побрзо (што одговара на анимацијата).

Немоќ и смрт
- Во случај на НПЦ кои се убиени со „атентат“, животната енергија тоне на нула.
- Малите животни убиени од огнено оружје повеќе не се фрлаат толку далеку како порано; со големи и скелети главата не лета толку далеку.
- Херојот исто така ќе се потроши ако се лизна или скокне во моментот кога му се исцедија последните животни точки.
- НПЦ повторно се судри веднаш по будењето од несвестица.
- Отворањето на менито HUD повеќе не го штити херојот од смрт со отров.
- Херојот умира ако биде отруен, а потоа го загуби животот.
- Херојот повеќе не умира од отров во арените и „пријателските“ дуели. (Во исто време, исклучок од гореспоменатата промена.)
- Горените или отруени НПЦ умираат само од ефектите на оган или отров само ако се непријателски расположени кон херојот.
+ НПЦ престанува да гори кога ќе влезат доволно доволно во водно тело.
- Телото на Рамирез сè уште не исчезна на првата средба.
- Одговорот е повторно активиран и коригиран.
- Пресметката на штетата од падот е променета.

Нова содржина
+ Урнатините на замокот на планините во близина на Силден исполнети со предмети и непријатели.
+ Островот "помеѓу" Миртана и Варант малку засегнати.
+ Останатите четири волшебни гради беа дистрибуирани низ целиот свет.
+ Додадени се неколку нови NPC за „Пакетот за потраги“.
+ Додаден нов NPC CP_NewGuy во Иштар (кај Делазар).
+ „Гуштерот монитор со запек“ сега го има и „друидот камен на гуштерот монитор“ во стомакот.
+ Предметите, витешкиот штит, шлемот со рогови, лесниот шлем со рогови, друид камен на демнат и сл., Кои порано не постоеја, беа ставени во светот.
+ Покрај тоа, предметите чиста руда, борбена секира, тивка смрт и катана беа донесени во светот. (Привременото решение за предавање на катана од страна на Ангар е поништено.)
+ Поставени некои предмети или непријатели на тешко достапни места.
+ Друг свиток „Армија на темнината“ е достапен.
+ Телепортер додаде во Ал Шедим.

Теми на фотоапаратот
- Предметите што се наоѓаат помеѓу херојот и камерата повеќе не влијаат на насочувањето на насоченото оружје.
- Камерата повеќе не се свртува на кратко кон небото кога зборува со NPC.
- Камерата не може да се зумира додека пописот е отворен.
- По отворањето и затворањето на градите, залихите на противникот и вашиот сопствен инвентар во режим на прво лице, фотоапаратот повеќе не се ротира за 180 °. Кога отворате гради во режим на прво лице, веќе нема прекинување во режим на трето лице.
- Сенката на херојот веќе не е без глава во режимот на прво лице.