Информации за верзијата 3

почесни поени

Ogame 3.0. - Информации

верзија,
3.0.0 воведува нови елементи. Оваа тема е да ги објасни најважните елементи, списокот со грешки, одговори на одредени прашања и можни промени. Поголемиот дел од овој водич потекнува од водичот WeTeHa

Режим на статистика за нов играч

Економските точки ги земаат предвид ресурсите што се користат за изградба и одбрана. Цивилни бродови, сензори на Фаланга и портови за скокови придонесуваат 50%

Воените точки се важен елемент во новиот систем за заштита на послабиот играч. Воените точки се состојат од ресурси што се користат за изградба на борбени бродови и одбранбени структури, вклучително и антибалистички и меѓупланетарни ракети), како и 50% од цивилните бродови, сензорите на фалангата и портите за скок

Воените точки ги имаат следните поделби

  • Изградени ресурси
  • Уништени ресурси
  • Изгубени ресурси
  • Почесни точки

Вклучувајќи ги сите тактички единици, моќта на вашиот противник станува поочигледна, тоа е една од целите на новиот статистички систем.

Заштита на почетниот играч

Една од најважните промени направени од 3.0.0 е заштитата на играчот почетник. Сега, оваа заштита не завршува на 5.000 поени како што беше досега. Сега има повеќе конфигурации, во зависност од универзумот.

  • За антички универзуми (сите постојни универзуми)

Активна заштита до 50 000 поени, поделена во две фази - 0-10 000 поени општа заштита со сооднос 1: 5
- 10 000-50 000 општа заштитна точка со сооднос 1:10

  • За нови универзуми (сите универзуми што ќе се отворат)

Активната заштита на почетниците играчи завршува на 500 000 поени, поделена во две фази од 0 до 50 000 поени: општа заштита со сооднос 1: 5
- 50.000 до 500.000 поени: општа заштита со сооднос 1:10

Покрај општите поставки за заштита кои се однесуваат само на односот на поени помеѓу играчите, има и други случаи во кои заштитата не е активна: Овие случаи важат за сите универзуми, без разлика дали се стари или нови.

-може да напаѓате во рамките на 100 редови на воена статистика, како и играчи со повеќе од 50% од вашите воени поени во секое време.
- Заштитата исчезнува по 7 дена неактивност (повторно се активира во случај играчот да се врати во играта)
-Послабите играчи ќе ја изгубат заштитата 7 дена доколку одлучат да нападнат многу посилен играч (обележан со црвена боја за галаксијата и со буквите (ите) зад името. ) во поглед на галаксијата

Ако имате 4 милиони поени и сте ранг 1 во воената статистика, со овој систем ќе можете да ги напаѓате сите корисници кои имаат најмалку 400.000 поени, и
секој играч со повеќе од 500.000 поени, сите оние кои се во опсег од 100 воени статистички податоци против вас, како и сите неактивни играчи Можете исто така да ги нападнете сите играчи кои изгубиле заштита (о) .

Тактичко повлекување

  • Кога ќе ве нападне силен противник, вашата флота може да избега во одредени ситуации:

-Ако односот на возниот парк го надминува односот 5: 1, вашата флота може да се повлече. Затоа единиците на напаѓачката флота се споредуваат со единиците на флотата
-Оние што ангажирале Адмирал можат да постават пониска граница (3: 1) за нивната флота да се повлече од напаѓачите. Ова може да се постави од менито „тактичко повлекување“.
-Одбранбените единици нема да бидат земени во предвид и цивилните бродови само за 25% (заокружени).
-Флота единици за SAL напади или одбрана се собрани
-Тактичкото повлекување се случува автоматски во времето на борбата и бара 1,5 пати повеќе деутериум отколку што флотата треба да лета на позиција.
соседен (ако нема доволно деутериум за сите бродови, флотата нема да избега)
-По бегството, флотата е веднаш достапна
-Не бегаат RIPs, шпионски тестови на соларни сателити и флоти во одбрана на SAL
-Бегството на флотата може да биде оневозможено за удари на Месечината

  • Други ситуации во кои ртактичка екстракција не се одвива

-Тактичкото повлекување (бегство од флота) е поврзано со заштитата на почетниот играч и затоа престанува по 50 000 поени и 500 000 поени соодветно (за нови универзуми).
- Флотите на неактивни играчи не бегаат
- Флотите не бегаат во случај на почесни битки (видете во поглавје за почесни битки)
- Флотите можат да избегаат целосно, ако деутериумот не е доволен за сите бродови, никој нема да избега.

o Во верзијата 3.0, опцијата за поставување однесување за повлекување на возниот парк е исто така видлива за играчите кои оставиле заштита, па затоа не можат да ја користат, ќе мора да ја игнорираат оваа опција.
o Напаѓачот има можност да го откаже нападот во случај флотата на одбраната да избега. Оваа опција може да се активира од менито на возниот парк III. На овој начин, ако одбранбената флота сака да се повлече, напаѓачката флота ќе се повлече за возврат без да се одржи борбата.

скривалишта

За секој вид ресурс: метал, кристал, деутериум има подземно скривалиште. Секој од нив ќе може да брани само мал
износот на вашите ресурси што не може да се фати. Процесот ќе биде автоматски. Како што се зголемува нивото на криен развој, а
одредена количина ресурси секогаш ќе бидат заштитени.
Скривалиштата имаат ефект на почетокот на универзумот и можат да им помогнат на неискусните играчи да се заштитат од агресивните напади од почетокот на универзумот. Скривните места зафаќаат простор за секое ниво

Скривниците и ресурсите со кои се заштитени, не се прикажани во извештаите за шпионажа. Ова значи дека можете да ги фатите ресурсите прикажани во извештајот
шпионажа.

Почесни точки

Во статистиката на играчот за воените поени има ново поглавје: поени за почест. За сите борби, во рамките на одредени параметри, ќе можете да собирате почесни поени (или да ги изгубите). Почесните точки можат да донесат одредени наслови што вклучуваат предности и недостатоци. Во битките на АЦС почесните точки ќе бидат доделени или намалени пропорционално

Можете да заработите почесни поени во напади против подеднакво силни или дури и посилни противници, но може да ги изгубите напаѓајќи послаби играчи од вас. Дефанзивецот не може да изгуби почесни поени.
Кога се борите со многу послаб играч од вас, ќе изгубите почесни поени. Во овој случај, ќе се процени уништувањето на воените бродови и одбранбените структури

Поени на честа изгубени или изгубени во борба ќе бидат прикажани во извештајот за борбата. Нападите врз членовите на вашиот сојуз или на списокот на пријатели не носат поени за чест.

Каприка шест најде формула што може да се примени при пресметување на почесните поени:
HP = (уништени единици ^ 0,9)/1000 (заокружено надолу)

наслови
Во
нова верзија играчот може да добие одредени наслови: Насловот на играч може да се види во поглед на галаксијата во форма на симбол позициониран покрај името на играчот, како и во статистиката.

Голем император: Топ 10 во почесни точки (најмалку 15000)
Царот: Топ 100 во почесни точки (најмалку 2500)
Masterвезден мајстор: Топ 250 во чест поени (најмалку 500)

Разбојник: Топ - 250 во чест поени (барем - 500)
Господар на разбојници: Топ -100 во чест поени (барем -2500)
Бандит Кинг: Топ -10 во чест поени (барем -15000)

Во моментот, првите 3 редови не носат никаква предност, наместо редовите од разбојник до разбоен крал носат одредени недостатоци, видете подолу) .

Чесни и нечесни борби

Една од најважните и најсложени промени донесени од верзијата 3.0.0 се почесните и почесните лупи. Во почесни битки играчот добива поени за почест и во нечесни битки може да изгуби поени за почест. Чесни цели или не можат да се набудуваат од погледот на галаксијата. Почесна цел е обележана со жолто и следена со ознака (po) по името на играчот. Сите играчи кои немаат такви ознаки не се чесни цели.

За да имате чесна борба, мора да се исполнат следниве услови:

  • Во моментот на борбата, напаѓачот има помалку воени поени од целта
  • Ако напаѓачот има повеќе воени поени од целта, тогаш тој мора да исполни еден од следниве услови.

- Во времето на борбата целта има повеќе од 50% од воените точки на напаѓачот
- Во времето на борбата целта има до 10 воени поени помалку од напаѓачот
- Во моментот на борбата, целта е со помалку од 100 воени чинови зад напаѓачот
- Во времето на целта за лупа тој има титула разбојник

Ако не се исполнети условите за чесна борба, тогаш борбата ќе биде нечесна

напади
на членките на алијансата и на неактивните играчи се неутрални. Ова значи дека нема да освоите или изгубите бодови за чест. Особено во случај на удари на Месечината, ова треба да ги спречи недостатоците предизвикани од губење на почесните поени. Сепак, ова е активно само во случај на борби 1 на 1. Во случај на напад на САЛ или одбрана на САЛ, ако еден од партнерите не припаѓа на алијансата, тогаш борбата нема да биде неутрална.

Во овој момент можно е да се добијат почесни поени во соло напади за удари на Месечината кога напаѓачот ќе се појави во исто време. Ова не се смета за користење грешка .
Исто така, во ова време е можно да се примаат или губат почесни поени во груби напади на оние што се на списокот на пријатели или сојузници, ако нападот е SAL со вашата флота. Исто така, не се смета за користење бубачка

САЛ борба
SAL нападот е чесен ако:

  • до
    за време на борбата, вкупните воени поени на дефанзивецот не се 50% пониски од востановените воени поени на напаѓачите
  • Еден од бранителите е разбојник

Одбраната на САЛ е чесна ако:

  • Во времето на битката, воените точки на бранителите се помалку од 50% од вкупните воени поени на напаѓачите.
  • Еден од напаѓачите е разбојник

Ако не е исполнет единствен услов за чесна борба, тогаш борбата станува чесна.

Само играчите кои придонеле повеќе од 1% од флотата во битката добиваат почесни поени на ADR. Почесните точки ќе им бидат распределени на учесниците во АДР според јачината на вклучената флота.

Внимателно:
Во нападите на САЛ, учесниците ќе добијат или изгубат групни бодови за почест. ако едниот од напаѓачите ја гледа целта како почесна, а другиот ја смета за нечесен, тогаш борбата ќе биде нечесна и двајцата напаѓачи ќе изгубат поени за чест.

Ефекти (предности и недостатоци)

  • За чесни борби ќе можете да фатите повеќе ресурси. Заштитата на ресурсите на нападната планета се намалува од 50% на 25%. Ова нешто
    тоа значи дека ќе можете да зафатите 75% од ресурсите таму.
  • Кога напаѓате играч кој има ранг на бендит, можете да фатите 100% од ресурсите на планетата. Разбојниците немаат заштита на активираните ресурси дури и ако бидат нападнати од други разбојници.
  • Дури и ако нападнете недостојна цел, можете да зафатите 50% од ресурсите.

Други промени

Почва поранешна
: Формулата на почвата е изменета така што на секое 2-ри степен на развој добивате дополнително поле: Форматор
нивото на почвата 10 ќе даде 5 повеќе полиња отколку порано Ажурирајте ја статистиката: тоа ќе се прави на секои 5 минути
Избриши скрипта: Напуштените планети и месечини, како и преостанатите празни полиња ќе бидат избришани кога серверот ќе се ресетира во 3.00 часот

Познати грешки

Експедиции: мала веројатност за фаќање бродови или ресурси (во тек)
Заостанувајте на секои 15 минути по еден час (и во тек)
Однесување на starвездите на активности (во тек)

Можни промени

Сè уште се дискутира дали разбојните бродови ќе создадат остатоци од 30% или 50%.
Промена на однесувањето на starвездата на активност
Скривниците повеќе нема да го окупираат полето на планетата

Чести прашања

  • Напад на одметник е чесен или не ?

Одметниците се нормални играчи кои изгубиле само заштита (можат да бидат нападнати). Секој напад врз нив ќе се пресмета како почесен или нечесен со користење на веќе презентираните критериуми. Нивната флота може да избегне напад со супериорна сила.

  • Како да дознаам колку ресурси можам да фатам ?

Можете да зафатите 50% од ресурсите ако нападнете чесна или неутрална цел (неутралните цели се членови на вашиот сојуз и оние на списокот на пријатели)

Може да фатите 75% од ресурсите ако нападнете чесна цел (кој било играч означен за жолтата галаксија и симболот (po))

Можете да фатите 100% од ресурси ако се чува е разбојник (разбојниците се означени со црвена боја за галаксијата)