Како да ги препознаете реалните одговори за мерење на измисленото тело овде

Кога создавам хуманоидни раси или видови, или само нормални индивидуи, понекогаш сакам да опишам одредена големина на телото и затоа треба да проценам разумна вредност. Како го правиш тоа? Постојат алгоритми, правила, дијаграми и корисен софтвер за 2D/3D моделирање?

Вистинските возрасни луѓе можат значително да се разликуваат во висина и тежина. Опсегот за здрави луѓе е помеѓу 1,50 м и 2,00 м и помеѓу 50 кг и 100 кг, но многу надвор од овие параметри сепак може да се сметаат за здрави. Екстремите за висината на возрасните (со џуџест раст и џиновски раст) се воодушевувачки 0,55 м (на 15 кг) и 2,72 м; луѓето со нормална висина тежеле повеќе од 440 кг. Индексот на телесна маса (тежина поделена со висина на квадрат) треба да биде помеѓу 20-25 за возрасни со нормална големина, но слабите и гладни луѓе би можеле да достигнат 15 или помалку (како деца) и има мала горна граница за дебелина (над ) 100).

Би можел да користам табели со стандардни големини на облека кои обично се однесуваат на големината, (под) биста или обемот на градите и тежината или обемот на колковите, но овие имаат само одредени мерења и само за идеализирани стандардни тела. Разликите во големината, исто така, се чини дека се поважни или почести кај мажите отколку кај жените.

Знам дека постојат правила 7 8 и 8 глави (од 4 за доенчиња) при пропорционално цртање на човечки тела, но повторно ова важи само за одредени делови - и не сум добар во цртање.

препознаете

Поврзани прашања

Како да направите реален „гигант“ - станува збор за луѓе кои се многу повисоки од нормалните, 3+ м и повеќе за органи, форма и други импликации.

одговори

При пресметувањето на идеалните мерења на човечкото тело, открив дека HPC е многу корисен. Со оглед на големината, полот и возраста, тоа обезбедува идеални димензии.

Однос познат како мајмун фактор, кој мери колку долго се рацете на една личност во споредба со нивната висина. Некои спортови како што се качување или пливање имаат голема корист од тоа што имаат фактор на мајмун поголем од еден.

Еве ја работата. Вие сте вклучени во филозофски проблем, а не во научен. Вие сакате да знаете кои се физичките карактеристики на совршената личност. Веќе имате различни модели за различни типови на луѓе (азиски, европски, африкански, американски и сл.), Но не сакате специфичен модел, сакате универзален модел за човечката фигура.

И погоди што е тоа Добро за вас дека не постои универзален модел за човечка конструкција. Добрата вест е дека можете да го модифицирате вашиот модел до одредена мерка бидејќи има различни форми и големини, а сепак изгледа природно и реално. Ова значи дека можете да создадете повеќе човечки модели за вашата видео игра/анимација, сите природни. Тоа исто така значи дека вашата игра/анимација ќе биде поразновидна, што ќе ги направи сè пореални и поинтересни.

Вашето прашање е како догмата на Платон. Тој теоретизираше дека постои царство на совршенство каде што постојат совршени луѓе, совршено дрво, совршена градба итн. Луѓето што ги гледаме во нашиот свет се несовршени копии на овие совршени модели. Секоја несовршеност во процесот на копирање (како треперечката сенка на моделот) ги прави луѓето, дрвјата и зградите на нашиот свет различни и различни.

Не следи го Платон. Неговиот модел е добар за филозофите да пијат чај покрај каминот пријатна зимска вечер. Но, дефинитивно не е практично за развивач/дизајнер.