КОЛТУРИЗМА; Додаток на културата

„Ризикувајте предвремена смрт“, како предупредување на кутија цигари, објавува постер за видео игри, промовиран од Министерството за здравство на Обединетото Кралство, како предупредување. Кампањата, започната минатата недела, е еден од првите директни напади на една европска држава врз видеоигрите и, секако, најрадикалната досега. Иронично, тоа доаѓа во време кога видео игрите почнуваат да се гледаат како неочекуван Месија на јавните здравствени системи, благодарение на платформите како Wii Fit, преку кои фитнесот, јогата и виртуелните спортови станаа неопходни активности. од многу домови.

Додаток културата

„Дали видео игрите се опасни за младите денес? тоа беше една од моите омилени теми на кои научивме да пишуваме аргументирани есеи на англиски јазик. „Секако, претставува многу висок ризик“, напишав, спроведувајќи импресивен арсенал со убедливи размислувања и сврзни фрази. После тоа се вратив дома кај компјутерот и кај мојата драга вештерка, гордиот сопственик на стап со отровна штета +30, кој ги уби сите чудовишта на мојот пат и секогаш ми помагаше да ја завршам мојата потрага, а понекогаш дури и да одам таму. на порталот пред полноќ. Ако најдам некој магичен оклоп или прстен на начин да ми помогнете побрзо да ги вратам точките за рака и здравје, тивко би можел да го наречам добар ден.

Аргументите против видеоигрите толку добро познати тогаш се среќаваат и денес, некои дури и на контроверзниот постер во Велика Британија. Ако сегашниот начин на живот продолжи непроменет, до 2050 година, девет од десет лица ќе бидат со прекумерна тежина, што го зголемува ризикот од срцеви заболувања, дијабетес и рак. Врската со видео игрите е дека тие промовираат седентарен начин на живот (патем, како читање, само никој не покренува прашања во врска со оваа област).

Во однос на психолошките ефекти, различни студии во изминатите 10-20 години покажаа дека продолжената изложеност на децата на насилство во видеоигрите може да има негативен ефект врз општеството во споредба со цигарите. Во развиените земји, процентот на деца кои играат на компјутер може да достигне до 90%, а насилството е охрабрувано од фактот дека убијците никогаш не добиваат казна, туку, напротив, само награди. Покрај тоа, за разлика од насилните цртани филмови, на пример, во видео игрите детето може да се идентификува скоро целосно со неговиот карактер, не само што е сведок, туку и извршител на најсуровите злосторства.

Од другата страна на барикадата, креаторите на видео игри го оставија ПР настрана и го сфатија она што е донекаде предвремено наречено „здравствена револуција“: фитнес игри. Wii Fit, игра на Nintendo чија цел е да симулира фитнес, јога и движења на рамнотежа, е на третото место на врвот на најпродаваните видео игри во светот. Опремена со специјална платформа, играта ви овозможува да изведувате цела низа вежби за движење, да ја следите тежината, центарот за рамнотежа, пулсот и да ги споредувате со „просечните“ резултати на корисниците ширум светот. За многу гејмери, Wii Fit стана дневна рутина. Други симулативни игри со куглање, тенис, ракомет или танцови чекори, исто така, бараат вистински физички напор. Еден чекор назад, но со добри намери, Европската унија го спонзорира развојот на видео игри дизајнирани да решат специфични здравствени проблеми.

Сепак, негативната перцепција на видео игрите е доминантна. Не е ни чудо што во случај на вооружени напади во училишта - како оној во Германија на 11 март - сите се прашуваат дали сторителот бил обожавател на Counter Strike, Quake или Duke Nukem. Станува збор за второто прашање, по „Дали беше среќен во своето семејство?“.