КОМЕНТАР Игри, комуникација преку шитмоџи и СЗО се грижи

Признавам дека немаше да го напишам овој текст ако утрово, технолошки проповедник не се обиде да ја претстави преку телевизија комуникацијата преку шитмоџи како голема придобивка што ни ја нудат корифеите како Гугл или Епл.

шитмоџи

КОМЕНТАР Игри, комуникација со шитмоџи и СЗО се грижи

(Не пребарувајте на Гугл, тоа е само како што изгледа, посрана икона).

На ова чудо на модерната комуникација подоцна се придружија и вестите за вклучување на зависноста од видео игри во Светската здравствена организација во категоријата ментални болести. Со долги, загрижени лица, ТВ презентерите ми рекоа дека една третина од светската популација, или 2,5 милијарди луѓе, поминуваат дел од своето време со видео игри, или на телефон или на компјутер, и дека мал дел од овој број станува зависност [. Експертите зборуваат за добро дефинирани модели на однесување, зголемување на нивото на допамин, невротрансмитер одговорен за чувство на добро, повлекување, раздразливост и зголемена агресија.

ПОСЛЕДНИ ВЕСТИ

Архиепископот Калиниќ: „Користете ги тие стапчиња на носот, како што се прават тестовите, со мешавина од сол и оцет. Така го пржете Ковид! “

Коронавирус во Романија ВО ИВО Ажурирање 13 ноември. Над 9000 нови случаи на инфекција и 174 нови смртни случаи. Повеќе од 1.000 пациенти се примени на АТИ. ПОЛНИ биланс на состојба

КОРОНАВИРУС 13 ноември. Ситуацијата по окрузи. Значително зголемување на стапката на инфекција за неколку окрузи. Погледнете ја ЦЕЛОСНАТА ЛИСТА

Премиера за град во Романија. Референдум за наметнување на анти-ковидни мерки и за модернизација, свикан од градоначалникот на УСР

Индустријата за игри со вредност од 100 милијарди долари се спротивстави на вклучувањето, како и некои експерти.

Веднаш велам дека ми изгледа глупаво; Придружната табела, обезбедена од Здружението за софтвер за забава, ја покажува еволуцијата на продажбата на видео игри и малолетничката деликвенција, кои очигледно се во потполно антагонистичка врска: во последните 20 години продажбата на игри се зголеми, малолетничкото насилство се намали.

Како и секој производ на човечкиот ум, видео игрите имаат свој удел во насилство и секс, и ако се консумираат во умерени количини и со соодветен надзор, ефектот не може да биде штетен; не повеќе од неколку часа поминати пред ТВ, читајќи роман или посета на музеј.

Том и ryери се насилни ликови, а сликите на Тицијан можат да бидат повозбудливи од компјутерската графика. Сепак, Том и ryери немаат предупредувања на аголот од екранот и никој не помисли да нанесе црни ленти на одредени делови од сликите на италијанскиот господар.

Од друга страна, бројот на оние кои се обидуваат да привлечат политички капитал поради злото генерирано од видео игрите ги вклучува Хилари Клинтон, Доналд Трамп, помали, но влијателни политичари, но и Арнолд Шварценегер - многу пацифистичко суштество во неговата игра глума или Мадона.

Најпродаваната игра на сите времиња ја предводи Тетрис, а потоа следат Minecraft, Wii Sports, Grand Theft Auto и Super Mario Bros. Од нив, Grand Theft Auto е единствената насилна во вистинска смисла на поимот, ако не ја земеме предвид борбата на храбриот водоводџија Марио со печурки или риби што летаат.

Покрај политичарите или верските организации, научниците се осврнаа и на прашањето за насилство во коцкање. Студија на научници од Универзитетот во Калифорнија и Универзитетот во Питсбург го доведува ефектот на коцкањето на исто ниво како и употребата на дрога или алкохол: физиолошки промени, непријателски став. Имаше 100 испитаници, млади луѓе на возраст од 18 до 21 година, кои играа „Grand Theft Auto“ и „Simpsons: Hit and Run“.

Но, од приближно 300 студии за ефектите од насилството во медиумите, само 30 беа директно поврзани со видео игри, и само неколку воспоставија директни врски помеѓу насилните манифестации и игри со компјутер или конзола. Министерството за здравство на САД идентификуваше 27 поважни фактори на ризик од насилството во медиумите, вклучувајќи социјален и економски статус, неуспех во училиште, недостаток на комуникација со родителите, па дури и самата машкост.

Да признаеме дека кршењето бонбони на екранот на телефонот може да има влијание врз развојот на детето и кај некои возрасни. Но, мислам дека постојат низа фактори кои се многу, многу поопасни од изложеноста на видео игри.

Прво, засолништето во екранот на телефонот, во социјалните мрежи, во лажните слики на Instagram среќата, во комуникацијата преку емоџи или срање.

Интелектуална релаксација, површност, препишување на општествените норми и комуникација.

Човек по име Никола Кар, кој напишал книга за новиот феномен на површност, вели дека во последните неколку години го доживеал чувството дека некој му ја препишува меморијата. Претходно, со задоволство можеше да чита долги написи или книги со часови. Сега неговата концентрација се намалува само по една или две страни, тој ја губи нишката на приказната, бара изговори за да направи нешто друго, по можност на Интернет: можеби видео клип, можеби Твитер, можеби напис на блог. Не е единствениот, туку феноменот што се наоѓа во секоја промена во технологијата: Ниче зборува од моментот кога се префрлил од ракопис во машина за пишување. Резултатот беше дека неговите текстови исто така се променија, од аргументи, мисли и реторика во афоризми, игра на зборови и телеграфски стил.

Секој, вклучително и авторот на овој напис, ќе доживее слични манифестации и вие ќе одлучите дали се добри или не; Јас, барем, дојдов да се борам свесно, наметнувајќи дневна исхрана за страници со книги.

Лошо е кога веќе не разбирате афоризми и зборови, па дури и телеграфскиот стил се покажува премногу бушлив; тогаш никој не зазема место во твојата површност, а твоите верувања стануваат закони.
И, почнувате да комуницирате преку стотмоџи. И бидете убедени дека видео игрите се зло на современиот свет.

Многу поопасно од игрите ми се чини изложеноста на агресивен маркетинг што предизвикува младите да консумираат количка годишно и да продаваат потрошувачка на брза храна поврзана со забава и разладување.

Многу поопасна е изложеноста на сите, млади или стари, на сите глупости кои кружат на Интернет, од теории на заговор до кампањи против вакцини или чудесни лекови за слабеење или лекување на.

Наидов и сметам дека е исто толку опасно, мислењата на некои родители кои сметаат дека „Црвенкапа“ или „Козата со три деца“ се насилни приказни што не треба да им се раскажуваат на децата. Ако имате емоџи размислување, идејата може да изгледа точна и ќе ги извадите од списокот за читање не само приказните, туку и приказните на мускетарите или „Игра на тронови“. Но, за каков свет се подготвува тоа дете, како ќе се справи, како ќе реагира на вообичаените ситуации во реалниот свет?

Ако сте вознемирени од читањето на овој напис, искршете неколку цигли во тетрис и испратете срамотаџија до СЗО.