Мидгард Дигест - Армиралиште и Арсениум

Резиме и ревизија на целото оружје

мидгард

ST - толеранција на оштетување
Gw - тежина во кг
GS - куповна цена во златни парчиња (според нормалните стандарди на Мидгард)
LF - фактор на учење
АКО - иницијативен фактор за прободување оружје

Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Кама, фрлање нож 01/01, 01/61 99 0,5 5 2 2
Мечеви
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Српски меч 11/01 90 1.5 25-ти 2.5 5
Рака и пол меч, една рака (две раце) 91/21 (31/21) 90 4-ти 200 5 6 (8)
Сарацински меч (обајцата скамитарни) 61/31 85 5 175 6-ти 9
Секири
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Рачна секира, фрлање секира 11/01, 31/31 90 1.5 10 4-ти 6-ти
Месар секира, со една рака (со две раце) 91/31 (61/31) 80 5 25-ти 5.5 7 (9)
Клубови
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Клуб, фрлачки клуб 01/01, 31/31 85 2 8-ми 3.5 4-ти
Чекани
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Прашка чекан 61/31 85 2.5 25-ти 4,5 4-ти
Синџирско оружје
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Утринска starвезда 61/61 75 5 40 6.5 7-ми
Полеарми
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Халберд, прободување/удирање 61/61 80 5 50 6-ти 6 (9)
Другите
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Борбен персонал 31/61 75 2.5 10 7-ми 4-ти
Рангирани оружја
Оружје St/Ge СВ Gw Г.С. LF АКО штета
Ударна цевка 01/61 година - 2 8-ми 5 5

Резиме и ревизија на целиот оклоп

За да ги направите битките малку повозбудливи, веќе нема фиксна вредност на оклопот, но вредноста на оклопот се одредува со секој удар со умре, што варира во зависност од материјалот и видот на носениот оклоп. Ова исто така појаснува дека оклопот (особено во средниот век) не е хомоген и подеднакво добро работен насекаде, како што се зглобовите во споредба со рамните области на оклопот.
Бидејќи вредностите на оштетување на оружјето (видете погоре) се зголемени во просек за 1 поен, вредноста на вооружувањето исто така се проширува малку повеќе со цел да се создаде рамнотежа.

Дополнителна опција: За да го намалите силното расејување со D6 при тркалање на LP, можете исто така да го превртите LP со D3 + 2 наместо тоа.

Прво, би сакал да дадам мал преглед на видовите оклопи како што се случија во времето на средниот век и античкото време. Во суштина постојат 3 типа на оклоп: текстил и кожа, кожа зајакната од метал и чист метал.

Можете исто така да додадете шлемови на овој оклоп. Овие резултираат во следниве оклопни бонуси:

  • Кожен шлем: Вредност на оклопот +1
  • Аспиратор со бунар со врат: вредност на опремата +1
  • Одличен шлем: Вредност на оклопот: +1
  • Шлем за визир: Вооружувањето умира се менува од D4 до D6
  • Целосен шлем: вредноста на опремата се менува од D4 до D6

(Извор: од Патрик Бергман, заснован на идеи од почетната страница на Панта Реј)