Можна мисија
Опции за темата
приказ
Мисија: Можно?
Откако неодамна повторно погледнав во низата за ниско ниво на истрчаност на Унтервегс во Дастербург, повторно и повторно ме погодуваше дека помеѓу (страница 5) се појави мисла дали може да се игра Вампири зора 2 со најниско можно ниво може.

Па, си помислив, обидот е подобар од студирањето и еве ме.
Како прво, дури и не пробувам вампири зора 1. Јас апсолутно немам низок начин да ги минам последните неколку последни шефови, и да бидам искрен, сè додека не бидам сигурна во одреден момент дури и нормалните противници можат да ја соберат партијата доколку нивното бегство не успее.
Кога станува збор за противници, кои апсолутно мора да ги поразите за да ја завршите играта, на многумина не им паѓа на памет:
Алида, трол на мостот, 2 платеници, канализационо чудовиште, (со Нирија неколку морски чудовишта), 4-те клучни чувари, исцелители, во зависност од тоа дали сакате „добар“ крај. Innинаи и последните шефови, кои се разликуваат во зависност од стилот на игра.
Поени за искуство се дадени само за поразени противници и завршени странични потраги, но не и за главни потраги, па затоа е лесно да се препознаат како да се избегнат.
Само да го спомнам, немам претстава дали е тоа навистина можно, но шансите дефинитивно треба да бидат поголеми отколку во VD1. Патем, јас користам своја верзија на VD2 (не ги поправив грешките и не го исправив правописот за повторно да ја користам верзијата за преземање). Затоа се можни мали разлики во верзијата за преземање, но јас не направив некои поголеми промени. Goе навлезам во други детали во текот на извештајот, со кој ќе започнам веднаш:
Како прво, прва одлука. Нивото на тежина. Се разбира, е избран „Лесен“. Очигледните предности вклучуваат:
- Повисоко стартување на човештвото (причината што е добра следи подолу)
- без ловци на награди (бегството од нив не е лесно затоа што трчаат побрзо од играчот.)
- некои противници се полесни
- без контранапади на витезите/Елрас на сопствените замоци
- последно, но сигурно не и најмалку важно, кристалот за складирање.
Понатамошни поставки: Неколку противници (не само затоа што очигледно треба да избегнувам помалку противници со помалку противници, туку и затоа што ова ги намалува душевните трошоци за вештини), многу загатки (не прави значајна разлика) и брза брзина на трчање (дали некој некогаш ја зема бавната? ).
Значи, на почетокот со Нирија нема што да се каже, само што заврши што е можно побрзо. Со вампирите ги добив 14-те тајни во Тирик, а потоа и во градот Не заврши што е можно побрзо. Јас се потрудив да направам потрага по мачки. Не затоа што е толку голема потрага, туку затоа што ви дава 5 поени за човештвото.
Зошто го спомнувам човештвото по втор пат сега? Затоа што сум заинтересиран за „добрата“ завршница (дури и ако треба да ја победам). Зошто, не треба да биде тешко да се погоди ако веќе ги знаете двата краја: Во борба 4 против 2 имате значително поголеми шанси од 3 наспроти 3;). За добар крај ви треба „само“ 50 човечност, и лесно ќе започнете со 70, но јас исто така сакам да создадам неколку вампири, меѓу другото.
По неколку секвенци од приказни, таа продолжува до замокот на Асгар, каде што вреќам сè што не е заковано и продолжувам да ја следам приказната.
По уште повеќе приказни, на ред е Нирија. Откако се разбуди во Шлос Занарцт, јас прво ги ограбувам 5-те „тајни на кутијата“ што се таму. Како што дознав, нивото на Валнар не паѓа кога тоа ќе се случи според приказната, туку само кога ќе можам да го контролирам (ерго после Низа на Нирија). За возврат значи дека можам да добијам подобри предмети од кутиите отколку што треба да добиете во овој момент од играта. Така, добивам 3 тешки шлемови и 2 штитови на одмазда. Исто така, од еден од тајните премини под бравата е огромен знак (ако добро се сеќавам, тајните пасуси со Нирија не се достапни во оригиналната верзија за преземање. Тоа беше едно од првите работи што ги сменив на мојата сопствена верзија.) Секако, Нирија може да ги направи нејзините Веднаш облечете нова опрема.
Назад кон Валнар и Алејн (сега всушност на ниво 1). Во пештерата, изнесете расипано оружје од кутијата и соберете сè што сè уште има во пештерата (се разбира, волшебниот меч). Враќање во замокот. Бидете сигурни дека расипаното оружје е соблечено пред да го сретнам Асгар.
Следува друга низа на приказни и тогаш му е дозволено на Асгар да го преземе. Прво извадете го неговото расипано оружје од кутијата, а потоа продолжете на дрвото. Сè што лежи наоколу е собрано тука и во тунелот. Покрај тоа, од тајните премини овде (и камената пештера) добивам две пиратски сабји, челичен шлем, два борбени штита, три заштитни прстени (веќе имам еден од Тирик) и три ангелски амајлии (дито). Потоа го менувам настанот за „Таен премин Клајн“ и „Кистенгехамнис“ така што секојпат ќе добивам мал камен за душа (можев да продолжам со спасување, но освен тоа што ќе траеше подолго, резултатот немаше да се промени). Добивам и две кациги на среќата од двата централни тајни пасажи во камената пештера. Во меѓувреме го продадов целото расипано оружје и кожен шлем што ги најдов кај продавачот кој веќе не вози (секогаш можете да користите дополнителни пари).
Конечно се враќа во Нирија. После низата приказни и нејзиното пристигнување во камената пештера, таа го запознава Асгар и двајцата го прават она што го прават две осамени суштества во темна пештера.
Еднаш во животот можност да ги пренесете работите што Нирија ги стави на главната група. Остатокот не следи до крајот на играта. За жал, не можам долго да се радувам на оклопот и мечот на Нирија, бидејќи таа ги зема со себе кога ќе го напушти Асгар (ниту јас не бев свесен за тоа, иако има смисла, се разбира). Барем Асгар ги чува шлемот и штитот. Брзо го истражуваше дворецот со јодите со Нирија (но не собра ништо), а потоа Асгар продолжи кон кулата на Алида.
Таму се обидувам да ги избегнам стапиците (стапици кои и онака не можат да се препознаат со ништо, огромна игра на игра), бидејќи без Валнар во групата немате никаква регенерација (јас всушност би можела да ја коригирам, од друга страна обично не игра како и да е Улога.) За жал, без оклопот на Нирија, се соочувам со А Aида со оваа опрема:
Се чини дека е доволно, бидејќи Алида не прави штета со нормални напади. Само нејзината огнена топка, што ја употреби еднаш, предизвикува 13 точки на штета, но потоа предметот брзо се решава и можете да се вратите во камената пештера.
После малку разговор, се вратив во замокот на Асгар и не само што добив две нови магии (сè уште размислувам да го сменам описот на сината светлина во „Сјае сино“), туку тоа ќе биде и моето „изгубено“ расипано оружје заменет. Сè уште не ми требаат, бидејќи ќе ги избегнам „Елрите“ и ќе го видам Ронак што е можно побрзо. По повеќе сцени со приказни, присилното истражување на кулата и приемот на Doomblade (барем малку подобар од 'рѓосаниот меч на Валнар) се враќам во замокот и ги ограбувам скриените предмети на полиците на книгите, кои сега, откако Асгар е на забавата, конечно оди.
После тоа, замокот е оставен и започнува втората неизбежна борба против тролскиот мост. Алејн го добива најдобриот оклоп што го имам на располагање и е сместен во задниот ред, додека Валнар и Асгар се соблекуваат и им е дозволено да стојат напред. Алејн брани, намалувајќи ја штетата од нападите на трол на 2-3 поени, додека Асгар и Валнар ја цицаат крвта на тролот за да предизвикаат состојба на крварење. Откако неговиот ХП падна на 1 и Асагар и Валнар беа поразени, Алејн се однесува кон него со престижниот удар.
Потоа оди понатаму до Сирасите. Крадецот на почетокот е игнориран, но некои работи се во вреќи. Може да прифатам и три странични страни. Бидејќи не сакам да собирам поени за искуство, секако дека тоа го правам. Како и да е. Со потрагата по бебиња, можам да соберам точка за мојата хуманост ако можам да го натерам да спие зборувајќи, со потрагата по кражба може да земам пари и руна од Стен и потрагата по овци ми дава пристап до пасиштето и пештерата зад неа. Се разбира, никој од потрагите нема да биде завршен. Купувам и четири палта за заштита од сонце, така што едноставниот меч на Асгар може да исчезне. Потоа накратко до пасиштето, каде собирам сè без да се грижам за волкот и до Стен, кого го ограбувам, но не купувам од ковчези.
На платената шума. Собери работи, избегнувај непријатели и на крајот наидувам на третиот неизбежен непријател, двајца платеници кои се чини дека се надвор од неволја.
(Не сум сигурен дали не можете да ја завршите играта без регрутирање на платеници, но дури и да го сторите тоа, тоа ќе ги уништи моите шанси да дојдам до „добрата“ завршница, бидејќи можев да регрутирам само вампири. Плус, би Јас работам без дополнителен член на партијата. И на крај, но не и последно, двајцата дури и не ми даваат дополнително ниво.)
Асгар овој пат може повторно да се грижи за нив. Го добива најдобриот оклоп и стои во задниот ред (што за среќа значи дека платениците не можат да му нанесат никаква штета), Валнар и Алејн стојат голи пред себе, а откако ќе ги завршат, Асгар се грижи за што после некои Губењето на крвта останува уште од платениците.
Следува краток разговор со водачот на платениците, но иако имам доволно пари да му платам, повторно тргнав да ја напуштам областа. Тогаш на херојот одеднаш му текнува дека може да се украде од водачот и да се обвини еден од платениците. Валнар првично се двоуми (+1 човечност), но на крајот планот е реализиран и платениот лидер на платеници. По кратко заобиколување до замокот и враќање во шумата, мртов платеник сега виси на дрвото, што го прави Валнар тажен (се разбира +1 човештво).
Обично се одрекувам од можноста да заштедам пари на овој начин, бидејќи платеникот е сè уште потребен во потрага што ќе ви даде една од најдобрите сабји во играта, но и онака не можам да го сторам тоа овој пат .
И така, овој дел од мојот извештај завршува со две важни лекции за морал:
1. Криминалот не вреди (освен ако не се обидете да се обидете да останете на најниско можно ниво).
2. Да се убие некој, да се здобие со скрупули и да жали за смртта после тоа е очигледно похумано отколку само да се остави момчето да живее.