Преземање на Нехим проширено - SureAI
Презиме: Нехрим проширен
Автор: Теалор Арантеал
Опис: Првите нешта прво.
ЗАБЕЛЕШКА НА ПОЧЕТОК: Препорачливо е да започнете нова игра за Nehrim Expanded, бидејќи ќе бидат направени некои промени што може да не влијаат на постојните зачувани игри.
Но, можете да ја прескокнете почетната зандана без двоумење ако имате соодветна оценка.
Nehrim Expanded е наставка и истовремено поправена грешка во најновата верзија на Nehrim.
Ако се најдат грешки, испратете исто така во оваа нишка.
благодарам.
Пакет за инсталација:
Nehrim Expanded се издава како дел од големиот пакет за инсталација со неколку модови во едно.
Детален прирачник за упатства е исто така вклучен во овој пакет.
Опција за преземање: Еве (Мега)
Или од Dropbox: Еве (Dropbox)
За жал, големината на Nehrim Expanded, без инсталациониот пакет, сега ја надмина дозволената големина на поставување.
Затоа отсега го има само комплетниот пакет.
Верзија на датотека: 30,0гр
Датотека: Комплетен пакет-Links.txt
Големина: 470 Б.
Одг: Преземете го во Нехим Проширено
Nehrim Expanded е наставка и истовремено поправена грешка во најновата верзија на Nehrim.
Главно беше создадена од мој колега кого можев да го вратам за да си играм со мојот расказ за рудникот за челик. Придонесов и неколку скрипти.
Спојување: (значи дека овие датотеки не се потребни)
1.) Поправете шлем од Нерим
2.) Поправка на ноќна острица и Archmage
3.) 100 магични симболи
4.) Поправки на јазикот на Гром
При што ми беше кажано дека поправките на јазиците ги зафаќаат само работите што не одговараат на проширената содржина.
5.) Нехрим суштество во мирување
Како резултат, суштествата повторно се подигнуваат ако се парализирани или на некој друг начин се соборат.
6.) Костум за нуркање во Нехрим
Додава автентична облека за возење, наместо само кацига. Меѓутоа, датотеката со мрежа беше ревидирана од ttl269.
Подесувања на крв:
Крвниот лепенка, кој претходно беше активен, за жал тешко дека имаше никаков ефект против треперењето на крвта во внатрешните области, така што сега има можност во дневникот под поставките да се контролира прикажувањето на дамки од крв. Вредноста и времето на прикажаните дамки во крвта може исто така слободно да се менуваат.
Исто така е можно целосно да се исклучат дамките од крв во внатрешните области, што апсолутно ја елиминира грешката со треперените дамки.
Променливите за дамките во крвта еднаш ги добиваат вредностите од INI (треба да почекате момент за да се случи ова, во спротивно вредностите се 0).
Сепак, новите вредности се прифаќаат само откако ќе влезете во подменито за прилагодување на вредноста и ќе притиснете „Назад“.
Ново мени: Напредни поставки [+] Во дневникот под поставките, сега можете да најдете ново подмени наречено „Напредни поставки“.
Во ова подмени може да го внесете подменито „динамички точки на учење“.
Таму можете да поставите дали треба да се користат динамички точки на учење и кој атрибут е одговорен за пресметката.
Како резултат, точките за учење се пресметуваат врз основа на соодветниот атрибут (поени за учење = поени за учење + (основен атрибут/10)).
При што вредноста на атрибутот над 100 НЕ се зема предвид!
Во подменито за напредни поставки исто така можете да поставите дали сакате да бидете „агро“. Ова доведува до огромно намалување на скришум откако играчот е во борбен режим и започне да ползи. Казната исчезнува веднаш штом ќе заврши режимот на борба или поставката е деактивирана.
Зошто овој став?
Затоа што можам да го програмирам
Што е поентата?
Екстремниот, склон кон експлоатација систем на прикрадување е отежнат.
Зошто „агро“?
Бидејќи ја играв „Армијата на двајца“ со колега во режим на соработка и „Агро“ беше своја вредност таму што беше одлучувачка за вниманието на противниците кон еден од ликовите на играчот.
Поставените пораки сега можат да се исклучат. Секој сет со специјални ефекти ќе издаде порака, под услов да се остварат поставени бонуси со создавање на истата. Кој смета дека ова вознемирувачко може да ја потисне оваа порака со оваа поставка. Можете да изберете помеѓу 3 поставки:
ON = се прикажани сите поставени пораки.
Без краток текст = Деталниот текст што ги сумира поставените својства и магии не се прикажува.
Само постави магии = Се прикажуваат само поставените магии, доколку ги има.
Друга опција за поставување е прием на бонуси на атрибути преку обука со наставници.
Во нормалното балансирање на Нерим, атлетиката ја има умешноста како главен атрибут. Сега можете да поставите дали сакате да имате брзина како главен атрибут, за да добиете друга можност со која можете да го зголемите овој атрибут.
Претпоследната опција е системот за алтернативно ниво. Од другите опции, само динамичните точки на учење влијаат на алтернативниот систем. Атрибутните бонуси од наставниците и брзината за атлетика се од интерес само за системот на нормално ниво на Нехрим.
Првиот пат кога ќе се префрлите, добивате само 3 атрибутни поени. Веднаш штом ќе се помине оваа пречка, атрибутските поени се пресметуваат отсега натаму со зголемување на вештините.
Зголемувањата на вештините ги зголемуваат атрибутните поени како што следува:
Зголемување: ----------- атрибутни поени
= 1 ----------------------- 1
> = 2 ---------------------- 2
> = 5 ---------------------- 3
> = 8 ---------------------- 4
> = 10 --------------------- 5
Примери:
20 алхемија = 5
2 искористиш приликата = 2
2 контактори = 2
5 + 2 + 2 = 9 атрибутни поени
10 занаетчиство = 5
9 меч = 4
5 + 4 = 9 атрибутни поени
5 меч = 3
5 лесни оклопи = 3
5 закрепнување = 3
5 уништување = 3
3 + 3 + 3 + 3 = 12> 10 = 10 атрибутни поени
5 промена = 3
5 илузија = 3
5 мистицизам = 3
1 меч = 1
3 + 3 + 3 + 1 = 10 атрибутни поени (убав максимум)
10 безбедност = 5
10 елоквентност = 5
5 + 5 = 10 атрибутни поени (најдобар максимум)
Ако ги зголемите сите 21 вештини за десет, теоретски би имале 105 атрибутни поени.
Максимумот е 10 атрибутни поени и не може да се надмине.
Значи, израмнувањето на вештините е слично на оригиналниот систем на ниво на заборав поврзан со израмнувањето.
Единствен исклучок: ако имате СИТЕ вештини на 100, добивате 5 атрибутни поени за секое ниво нагоре.
Но, бидете внимателни! Системот за алтернативно ниво исто така завршува кога сите атрибути се 100.
Ако не подобрите ниту една вештина, добивате најмалку 3 поени за учење, бидејќи исто така можете да зголемите 3 атрибути за најмалку една точка во системот на оригинално ниво.
Сепак, со „учење по пат на работа“, атрибутните поени лесно може да се доведат до 10, бидејќи оваа вештина можете лесно да ја доведете до 10 со употреба на алхемија и десетици илјади состојки, а потоа да вложите само 5 поени за учење во вештина како што е прикрадување за да добиете дополнителни 5 За да добиете атрибутни поени. (Пријав може да се зголеми за 10 за 5 поени за учење.)
Конечно, сепак сте во можност да направите Трајна промена.
Можете целосно да го исклучите системот „учење од страна на работа“. Оваа промена е конечна, бидејќи создава и мал бонус:
После Секое подигање му дава на играчот 10 дополнителни поени за учење, покрај оние што веќе ги добил за следното ниво со собирање на сите поени за искуство.
Вкупно, играчот има 17 (20 со динамички точки на учење) поени за учење.
Динамичните поени за учење имаат влијание и врз бонусот: Поени за учење бонус = поени за бонус за учење + (5 + (основен атрибут/20))
Како и да е, добивате САМО 10 бонус поени ако го извршите нивото нагоре во дневникот.
Овој бонус има смисла, бидејќи отсега обуката е можна само со наставници. Соодветно на тоа, наставниците можат да ги учат вештините понудени до 100 кога „учењето со работа“ е деактивирано.
Но, бидете внимателни! Доколку постигнете совршен карактер (сите атрибути 100), бонусот за точка на учење истекува.
Бидејќи оваа промена е трајна, играчот повторно ќе го извести ова за деактивирање на оригиналниот систем
Стандардно, опциите се исклучени (или „вклучено„ учење преку работа “) и нормално балансирање на Нерим е активно.
(Сликите се од ПРЕД последните промени!)




Ако користите интерфејс мод "Nehrim XP Progress Bar", мора да ја користите лепенката од папката "Nehrim Expanded PATCHES", инаку динамичките точки за учење НЕ ќе работат!
Ослободете се од распродажбата
Во Нехрим, самата награда исчезнува со текот на времето, но ако, како мене, се лутите со мојот сегашен карактер и сакате да крадете во јавноста и во принцип да се спротивставите на какво било апсење и непристојно да ги чувате стражарите, значителна сума може да се собере.
За брзо да се ослободиме од распродажбата, сега има мистериозни гради во јужните канали на Еротин (каде што се наоѓа еснафот на крадците). Без оглед на тоа дали е еснафот спуштен или не, мистериозниот службеник ќе преземе соодветни чекори за да го натера играчот да ја изгуби својата распродажба.
Покрај потребните пари, во вашиот инвентар ви треба и лист пергамент и мастило и мантил.
По плаќањето, МОРА да ги оставите каналите за мистериозниот, корумпиран офицер да ја заврши работата! [+]




Ремонт на планината:
Магарето од Гилијад и коњите од Штајнфелд се ревидирани и сега се многу побрзи од вообичаеното, а исто така се променети и другите вредности, кои ќе ги набројам:
1.) Моето сиво магаре (Гилијада)
Брзина: 75
Брзина на ротација 75 ° во секунда
2а.) Мојата црвена лисица, седло (Штајнфелд)
Брзина: 100
Брзина на ротација: 180 ° во секунда
2б.) Мојата црвена лисица, коњски оклоп (Штајнфелд)
Брзина: 95
Брзина на ротација: 160 ° во секунда
Устав: 60
3а.) Мојот коњче, седло (Штајнфелд)
Брзина: 95
Брзина на ротација: 140 ° во секунда
Здравје: 750
Оштетување на нападот: 20
Јачина: 55
3б.) Мој коњ, коњски оклоп (Штајнфелд)
Брзина: 90
Брзина на ротација: 120 ° во секунда
Устав: 60
Здравје: 1300 година
Оштетување на нападот: 35
Јачина: 65
4а.) Мојот бел коњ, седло (Штајнфелд)
Брзина: 85
Брзина на ротација: 110 ° во секунда
Здравје: 950
Оштетување на нападот: 30
Јачина: 60
4б.) Мој бел коњ, оклоп на коњ (Штајнфелд)
Брзина: 80
Брзина на ротација: 90 ° во секунда
Устав: 60
Здравје: 1500
Оштетување на нападот: 40
Јачина: 75
Покрај тоа, секој пат кога умира коњ со оклоп, мора да го купите оклопот на коњот.
Нови противници!
Точни детали за новите противници може да се најдат на Вики.
Сепак, би сакал да напоменам дека сите суштества со 50+ карактер се тестирани и поразени.
Некои од овие суштества се лесни за пораз, а други се досадно тешки и досадни. Намерно се смисли предизвик за посилните ликови! Значи, некои противници најдобро е да останат сами додека карактерот на играчот не е доволно силен. Тешкотијата користена во тест битката со суштествата беше просечна (50%).