Преживејте ги ноќите на Steam
Добијте непосреден пристап и вклучете се во тестирање на играта додека се развива.
Белешка: Оваа игра во Раниот пристап може да се промени или не може да се промени во иднина. Ако не сте желни да ја играте како што е сега, тогаш треба да почекате да видите дали играта ќе достигне понапредна фаза на развој. Дознај повеќе
„Ние сме мал тим на посветени програмери. Тековната градба е дело во тек веќе 4+ години. Играта започна во живо на Steam во ненаведена состојба пред-алфа во декември 2017 година. Во последните две години во претходната алфа, ние стекнавме многу знаење и постигнавме голем напредок. Нашето првично ненаведено издание беше организирано за да обезбеди пристап до сите оние кои ја нарачаа играта заедно со секој што сакаше да помогне во понатамошниот развој.
Во текот на последните две години, со помош на нашата заедница, уништивме многу главни проблеми што се појавија заедно со првичниот развој. Создадовме солидна алфа основа и полека додававме одлики, никогаш пред да ги поправите тековните проблеми Се обидовме се од себе да останеме на вистинскиот пат и да го подобруваме проектот со секое ажурирање. Нашиот напредок е постојан и можеме да ветиме дека ќе остане таков. Ве молиме, слободно проверете ги нашите заостанати ажурирања на пареа, деблогови и записи во блогот за промени “.
„Сега го имплементиравме мнозинството од нашите основни механичари и скршивме многу големи грешки од нашето ненаведено пред-алфа издание. Стигнавме до фаза во која се чувствуваме далеку посигурни во нашите вештини и играта и режијата на проектот. Планираме да ги прошириме идеите за игра и механиката со повратни информации од заедницата.
Исто така, планираме да го прошириме нашиот мал тим по лансирањето на алфа. Проширувањето ќе ни овозможи да се развиваме со побрзо темпо. Штом нашите поддржувачи на „Ран пристап“ и тимот за развој почувствуваат дека проектот е подготвен да се пресели во следната фаза, ние ќе го направиме тој скок “.
„Преживејте ги ноќите е многу амбициозен проект. Имаме неверојатни идеи за иднината. Ние се обидуваме да создадеме реален интерактивен свет - оживеана е визијата и за тимот за развој и за зомби-апокалипсата на заедницата.
Сега, кога нашата основна механика е воспоставена, ќе ни треба повеќе вклучување на заедницата за да излеземе со идеи за идните градби. Планираме да ги подобриме сите тековно имплементирани карактеристики и ќе се увериме дека тие работат пред да додадат повеќе.
Некои од нашите идни цели
-
Проширете ги електричните системи за да вклучите целосна моќност на островот - На островот во моментов има огромна електрична централа и тој е дизајниран имајќи ја предвид функционалноста. Електричните централи ќе снабдуваат електрична енергија со трафостаници што можат да напојуваат цели градови.
Проширете го системот за алатки - Ние би сакале да вметнеме електрични алатки и дополнителни алатки во играта за да го направиме утврдувањето побрз процес.
Проширете го занаетчиството - Со помош на заедницата, ќе ги прошириме сите категории за изработка, како што е дизајнирање и спроведување на сè што одговара на играта и е поддржано од заедницата.
Проширете ја утврдувањето и додадете утврдување на возилото - Дополнителни видови стапици и утврдувања како лим, иверица, решетки и мечување. Фортификациите додадени на возилата.
Дополнителни возила - Една од нашите цели е да го прошириме „мобилниот опстанок“, како што се додавање на камиони со камиони и на крајот камиони со приколки што можат да направат одлично искуство за преживување во мобилната телефонија.
Генератори за складирање на возила и за влечење - Земете го вашиот плен со вас, чувајте стока во контејнери или во стебла. Генератори за влечење и апаратури за осветлување за поставување камп во дивината.
Основен систем за израмнување - Направете одредена задача, добијте XP. Колку повеќе XP, толку подобро сте во извршувањето на наведената задача. Ова ќе биде едноставен систем за израмнување на старото училиште.
Дополнително оружје - Оружјето ќе остане цивилно базирано, додека не додава ништо премногу над кога станува збор за военото оружје. Ние би сакале да ги слушнеме вашите идеи за изработливо оружје.
Земјоделство - Одгледувајте свои култури на надворешни полиња или саксии за одгледување во затворени простории. Соберете ја сопствената храна и одгледувајте лековити растенија за да го подобрите вашето здравје.
Проширете го ловот - Поголема игра, повеќе опции за заробување на мали игри.
Риболов - Поминете ги деновите на брегот со линија во вода, ако сметате дека е безбедна.
Напредна игра врз основа на зомби бран - Опција заснована на сервер што овозможува зомби орди
и бран базирана игра
Проширете го дизајнот - Додадени градови, дополнителни дизајни на градови и преработки. Канализациони системи, мост или траект до затворот Блек Ајленд
Прилагодување на карактерот - Карактеристика за прилагодување на карактери со целосен обем
Датотеки за заднина на серверот - Овозможување на корисниците да бидат домаќини на сервери дома и да создаваат приватни забави
Менаџер на структура - Исчистете структури, насликајте, поправајте, додавајте одлики за одмор, отстранувајте мебел, статистика на структурата на екранот.
Некои од моменталните карактеристики на играта -
- Агресивна и пасивна ВИ.
- Возила - Дел системи и потрошувачка на гориво.
- Електрични системи - напојување на конструкции и логори.
- Утврдување на структурата - Покријте ги прозорците, поставете стапици и заклучени врати.
- Утврдување на контејнерот - Изберете и обезбедете фиксни контејнери со брави.
- Почетни кампови - Овозможете им на новите играчи да започнат плен и безбедност.
- Водич за плеер - лесен за следење водич за започнување со стил.
- Постигнувања на играчите - Кој не сака достигнувања?
- Глобална статистика, табли за лидери на јавни сервери - Кој може да преживее најдолго?
- Готвење - Гответе над скара во кампови во диви или печки на дрва во домови.
- Лов - Елен, кокошки и заробување на мали дивечи!
- Берба - Бобинки од летни грмушки, дрво и тиндер од мртви грмушки.
- Сечење дрво - Исецкајте ги сите дрвја! Дрвото е вредна стока.
- Целосна сезона и временски систем - Сите четири сезони и случајно време.
- Системи за изработка - Лесно пребаруван систем за изработка на текст.
- Физички мрест плен - Визуелен плен мрести низ целиот свет.
- Плен на контејнери - Изберете садови за мрестење на елементи за мрестење, односно храна во кујната.
- Динамичко поставување/складирање - Ставете ги предметите физички во светот и тие ќе останат подготвени!
- Здравствен систем - Останете безбедни, завојувајте рани и користете лекови за лекување.
- Нутриционистички систем - Чувајте се хранат и напои.
- Ментално здравје - Убијте премногу често и претрпете ја крајната последица.
Овој производ не е достапен на вашиот локален јазик. Погледнете го списокот подолу на јазиците на кои е достапна играта пред да купите
Пријавете технички проблеми и дајте го вашето мислење за оваа игра на форумот
прегледи
„Survive the Nights штотуку го видов своето издание од 1.0 Alpha, што додаде сосема нов број на функции, како што се прозорци што можат да се кршат и повеќе зомби со кои би се бореле. Ако размислувате да купите игра со зомби со некои уникатни карактеристики, сега може да биде добро време да го пробате Survive the Nights, бидејќи само ќе се подобри “.
82% - CYBERPOWERPC
За оваа игра
Survive the Nights е единствена игра за преживување на FPS, фокусирана на тимска работа, утврдување, креативност и стратегија. Обезбедете структура или шетајте бесплатно, изборот е ваш. Survive the Nights се фокусира на реалистично преживување, наезда по зомби. Играта ги искористува дневните и ноќните циклуси. Подготвувањето за време на дневните часови кога се движите низ целиот свет е помалку ризично. Користете ги постојните структури наместо да ги градите. Играјте како тим за да ги подобрите вашите шанси да преживеете секоја вечер.
Користете ги часовниците на денот за да шетате по островот, да најдете плен и да се подготвите за ноќта што доаѓа. Зацврстете структури, поставете стапици, започнете пожари, подгответе оброци и завои. Кога паѓа ноќта, нема да сакате да се вложувате премногу далеку од безбедна структура.
Еве дел од она што Survive the Nights може да го понуди во својата прва јавна алфа-градба. Ве молиме запомнете, ние сме посветени на слушање на играчите. Ако имате какви било предлози, споделете ни го нашиот раздор. и центар за пареа во заедницата. Слушаме!

Мртвите се вистинска закана и брзо ќе убијат неподготвен играч.
Однесувањето на зомби не е исто деноноќно. Zе најдете зомби во текот на денот побавно, послушно и демнат во сенките. Тие ќе нападнат, но во најголем дел им треба провоцирање.
Ноќните зомби од друга страна се далеку поагресивни. Тие можат да видат понатаму, побрзи се, поагилни и се мрестат во поголем број. Тие активно ќе го ловат играчот, така што секогаш бидете во потрага.
Конструкциите се возбудливи бидејќи нема „основна зграда“. Можете да ја преземете контролата врз веќе постоечката структура, да се зацврстите и да се заколете.
- Секоја врата може да се заклучи со катанец
- Штица над прозорците на ентериерот и екстериерот
- Струјни структури за да се обезбеди многу потребна светлина
- Поставете стапици надвор/внатре во вратите и прозорците
- Изберете и обезбедете фиксни контејнери со брави
Реалниот внес на храна и пијалоци е голем дел од играта. Не треба да јадете премногу често, така што јадењето и пиењето се чувствуваат како мазен механичар и помалку како товар. Јадењето и одржувањето на правилна диета дури може да резултира и со карактерни навивачи.
- Реална потрошувачка на калории
- Реален систем за хидратација
- Јадете само она што ви треба за еден ден
- Јадете повеќе и градете ги калориите, издржливоста и целокупната статистика за здравјето
- Консумирајте зготвена храна за да ги намалите шансите за болест
- Лов игра за поголеми оброци
Да се помине околу остров со големина на овој не е лесно пеш.
- Реална потрошувачка на гориво
- Реален систем на делови
- Возилата поддржуваат повеќе од еден патник
- Возилата можат да напојуваат структури
Напојувањето на структурата може да обезбеди светлина за да ги олесни ноќните активности. Некои структури, исто така, бараат електрична енергија за напојување на внатрешните и надворешните врати.
- Напојувајте електричен метар со генератор
- Напојувајте одреден радиус со генератор во дивината
- Набавете структура или област со електрична енергија
- Светло за напојување
- Изработени електрични предмети како работни ламби
- Енергетски пумпи за гас за добивање на гориво
Поедноставен инвентар и изработка заснован на текст ни овозможува во голема мера да ги прошируваме предметите на играта и можностите за изработка без графички режим.
- Поедноставен систем на изработка
- Комбинирајте заеднички предмети за да создадете друг корисен плен
- Создадете алатки како секири, чекани и отвори со комбинирање на стокмени рачки и пронајдени глави на алатки
- Занаетчиски мензи за складирање и прочистување на вода
- Комбинирајте прехранбени артикли со мензи за да создадете оброци подготвени за готвење
- Лесно е да пребарувате за пребарување рецепти
- Пребарување врз основа на рецепт или состојка
- Користете големи и мали работни клупи за да изработувате големи и мали предмети
Системот за поставување им овозможува на играчите да преместат каков било замислен или пронајден пад на физичката игра, како што им одговара. Поставувањето ќе им овозможи на играчите да направат структурата да се чувствува повеќе како нивна.
- Манипулирајте со каква било капка плен
- Поставување директно од пописот
- Ставете и чувајте стока на тезги, полици или маси
- Организирајте ја вашата безбедна куќа
Нашиот систем за ментално здравје се развива за да го обесхрабри менталитетот „Убиј на вид“. Зомбите се вистинска закана и ќе ги зголемите шансите да преживеете со пријателите и да не го убиете секој странец што ќе помине покрај него. PVP сè уште е фактор како што треба и има средства да се поправи негативната ментална состојба.
- Убијте ги играчите постојано и плаќајте ја цената
- Јадете сирова или сувост храна и намалете ја вашата ментална состојба
- Јадете топли оброци или свежа храна за да ја подигнете вашата ментална состојба
- Екстремните падови во статистиката за ментално здравје ќе резултираат со смрт
Нашиот временски систем е динамичен, вклучувајќи ги сите четири сезони заедно со сезонска вегетација и зеленило.
- Динамичко осветлување
- Динамички сезони
- Дневни и ноќни циклуси
- Реални позиции на starвезди и месечини
- Случајни временски настани како што се врнежи од дожд и снежни бури
- Систем за магла и магла
- Голем рачно дизајниран свет
- Вудленд
- кампови
- Почетни кампови
- Испорака на кампови со контејнери
- земјоделско земјиште
- Кабини
- Ливади
- Реки
- Голем систем на патишта
- 100-тина утврдени структури
Постои голема разлика помеѓу денот и ноќта, запомнувајќи дека тоа може да биде клучно за вашиот опстанок. Дневните и ноќните циклуси прават динамична игра. Зомби се оскудни и далеку послушни во текот на дневните часови. Ноќта паѓа мртва, па најдобро е дотогаш да бидете во затворен простор. Патувањето ноќе не се советува. Користењето огнено оружје во град ноќе ќе повлече орди. Најдобро е да се држите дома, освен ако немате голема група пријатели.
Дневен циклус
- Паднаа дрвја
- Занаетчиски штици
- Лов и заробување
- Соберете плен и храна
- Зајакнете ја структурата
- Обезбедете ги вратите и контејнерите со брави
- Генератори на гориво и подгответе системи за напојување
- Запалете оган за да го одржите вашето здравје
- Занаетчиски завои и подгответе се за ноќта
Ноќен циклус
- Соединете се со пријателите
- Хункер долу во вашата обезбедена структура
- Избегнувајте огнено оружје користете навалица
- Останете што е можно повеќе тивки
- Започнете со генератори и структури на електрична енергија
- Поставете стапици за структури
- Гответе јадења во затворени простории на шпорети на дрва
- Обидете се да ја преживеете ноќта
Врвни табли на лидери ви овозможуваат да видите кој преживеал најдолго на серверот. Секој играч исто така ќе има лични статистики што се гледаат преку главното мени. Играта исто така ги следи глобалните статистички податоци, гледани на нашата веб-страница/форум и серверот за раздор.
Нешто што го вклучуваме уште од првиот алфа-изградба се достигнувањата на пареата. Колку ноќи ќе преживеете? Исто како и сите наши карактеристики, ние ќе собереме идеи за Steam Achievements од заедницата. Greatlyе ги прошириме многу достигнувањата, но ќе имате многу да заработите во раниот пристап, како што се преживеани ноќи, сеча на дрвја, убиени пати, убиени зомби итн.