Приближување кон прегледот на часот на вештерки - збир на вештерки под убиецот на демоните
Бафи ги испраќа неговите поздрави кога пакет вештерки му се спротивставува на овој соработник на градежната палуба Одбранети демони. Со бела магија можете да лекувате или другите играчи поддршка - со моќна црна магија им штетите на демоните пред вас, но и левиот соиграч. Вие успевате, од полноќ до зора да се истрае?
Вклучувањето во демонска моќ ветува голема моќ, но за жал, исто така, не е целосно безопасно. Еден колега играч сигурно го претерал малку пред натпреварот, и затоа на секој час од полноќ до седмиот час влегуваат во игра нови демони кои го расипуваат вашиот спој или сакаат да му ја одземат магичната моќ. Важно е вешто да ја комбинирате белата со црната магија. Но, помоќната црна магија има своја цена - поголема корупција, што пак привлекува повеќе демони. Скокни во борба против домаќинот демони и твоите волшебно надарени колеги, и можеби конечно ќе биде време да им кажеш на твоите најдобри пријатели за твојата мрачна тајна.
Игра на игри
Секој од тројцата до шест играчи избира карактер. Овие се претежно тинејџери од средно училиште, како култната серија „Бафи убиецот на вампири“ од 90-тите; жива домаќинка, класичен нервоза за книги и злобен ловец на демони ги комплетираат опциите. Секој лик има своја палуба магии. Некои се поборбени, други лекуваат подобро. Составот на групата во подоцнежните рунди може да ја направи играта многу полесна или потешка. Структурата е релативно едноставна, освен малку сложената структура на купиштата картички, затоа што треба многу да средите и да организирате. Ziplocks помагаат за подоцнежните игри. На секое од полињата со пентаграм од еден до шест (во средина) има голем број картички што се совпаѓаат со бројот на играчи и стануваат помоќни според бројот на поени. Овие можат да се купат подоцна за да се подобри вашата палуба, но за ова добивате белези за корупција (еден за картички од еден простор, два за простор два, итн.). Колку е помоќна картичката, толку е поскапа, бидејќи корупцијата е двигател на играта и управувањето со овие мали црни блокови е начин да се победи домаќинот на демоните.
Секој играч исто така добива почетен демон како прв противник. На крајот од индивидуалниот пресврт, демоните што лежат пред играчот напаѓаат, доколку не се врзани, и донесуваат дополнителна корупција и/или отстрануваат картички од пентаграмот. Ако во одреден момент нема повеќе картички на располагање, кругот изгуби исто како играчот да има повеќе од 20 обележувачи на корупција што лежат наоколу во одредено време. Корупцијата се губи преку лекување со бела магија и демоните, кои се дистрибуираат на почетокот на секоја рунда, ги привлекуваат, но и ги „јадат“. Ова е тематски малку чуден механизам, но работи добро како принцип на игра.
Меѓутоа, со почетниот демон, тоа е и обратно: Неговата вредност на корупција резултира со сопствена почетна корупција. Тој исто така отвора одреден број на пломби на плеерот од левата страна, ова се шесте обоени, аркани симболи на листот со знаци. Подоцна, другите демони можат да дојдат само ако нивните пломби се отворени на некој плеер. Потоа, на почетокот на рундата (освен при првиот потег) стрелката на часовникот се поместува уште еден. Потребни се вкупно седум круга додека зората не ги ослободи играчите и се надевам дека играта е добиена.
На почетокот на рундата можете да ги купите највисоките картички од шесте полиња на пентаграмот (ако ниеден демон или нешто друго не го окупира полето). Најслабите се плаќаат со дополнителна корупција, но може да се купи и моќна шест-картичка, која веднаш носи шест корупции со себе. Повеќето картички се магии со црна и бела страна, но има и артефакти и познати кои остануваат пред плеерот и обезбедуваат трајни ефекти. Сите карти што сте ги набавиле на овој начин, потоа се ставаат директно на купот за извлекување на вашата палуба; така што тие се веднаш достапни во тековната рунда на игри.
Потоа се појавуваат пеколните домаќини: поставени се три карти од палубата за демони, а потоа тие се обидуваат една по друга да се провлечат до сегашниот играч. Започнува најсилниот демон (идентификуван со вредноста на корупцијата во забите на горниот десен дел од неговата картичка). Ако активниот играч има барем толку обележувачи на корупција и ако сите пломби на демонската картичка се исто така отворени на таблата со играчи, тогаш доаѓа демонот и го „јаде“ бројот на корупција. Другите двајца демони сега се обидуваат по својата сила. Само тогаш редот се пополнува до три повторно и на следниот начин доаѓа редот на следниот играч. Останатите демони се отфрлаат во празнината, фрлениот куп за демоните. Ова е едно од случаите кога се проверува дали играчот има повеќе од 20 расипувања - тогаш играта ќе се изгуби веднаш.
Пред да започне меѓусебниот напад, пред сè откријте ги сите нивни раце и играчот од левата страна добива корупција еднаква на неговата вкупна сила на нападот; Покрај тоа, сите негови печати се отворени за следната рунда, кои се прикажани на нивните лични карти. Покрај тоа, сами ја лекувате вашата корупција во износот на силата на белата магија што самите сте ја играле. Потоа се оди на ред, и за стратегијата може повторно да се разговара отворено. Активниот играч ја става својата бела магична моќ во базенот, што може да ја користи и со други играчи. Тој може да ја искористи својата црна магија моќ да ги врзува и протера сопствените демони и да ги користи сите други специјални ефекти на картичките. Сите преостанати, неврзани противници пред активниот играч потоа напаѓаат. Играчот добива корупција и мора да отстрани картички од волшебниот куп на најниско ниво во пентаграмот (кој сè уште има картички). Покрај тоа, повеќето демони, како вештерки, имаат посебни способности. Во упатството, кое трае само четири рунди на игри, треба да се одречете од ова, но исто така се одрекувате и од многу забава затоа што се работи за додавање и одземање блокови.
Тогаш на ред е следниот играч на ист начин. На крајот од рундата/час, почетниот играч може повторно да ја искористи преостанатата бела магија и сите играни карти да бидат настрана. Потоа започнува следниот час. На самиот крај од играта има уште една проверка за да се види дали играчот има повеќе од 20 расипувања или не може да се извлечат повеќе карти од пентаграмот. Ако не се примени ниту едно, изгрејсонцето го откупи споеното и играта е освоена.
Можете или да изберете сценарио што сакате да го играте, или можете да ги играте сите пет (и упатството, доколку е применливо) една по друга како кампања. Во индивидуалните сценарија има понатамошни картички и правила, како што се тајни што се чуваат во тајност од другите играчи и се откриваат откако ќе се исполнат одредени услови за да се постигне претежно позитивен ефект. Сите тајни што сè уште не биле откриени на крајот активираат поинаков, понекогаш многу негативен ефект. Постојат лесни, средни и тешки тајни. Нивото на тежина може да се прилагоди и со промена на бројот во палубата. Покрај тоа, има изгубени вештерки, совладатели на демони, ловци на демони, настани, предмети, уникатни и трајни посебни овластувања на обете страни на платото на вештерки и посебни правила во секое сценарио.
Мебел
Како и обично од Wizkids, тоа е висококвалитетен материјал за игри изработен од густ картон и дрво и секако многу карти. Илустрациите се движат од слатки (особено познати и некои демони) до цтулхуеск. Theенските вештерки и демони се класично чувани прилично секси; Пријателите на машко-физичката естетика наводно остануваат прилично гаден, рогови и дебели чудовишта. Многу слики содржат смешни детали, но многу малку од нив се надвор од пријателството за деца поради крв или органи, така што на крајот не се препорачува кај мали деца.
Бидејќи играта е моментално достапна само на англиски јазик (и преводот сè уште не е потврден), тоа не треба да е важно. Текстовите на картичката бараат релативно добро ниво на англиски јазик, иако на помалку јазично надарен играч може да му се помогне во кооперативна игра.
Едноставната, но елегантна табла за игри заслужува посебно споменување. Покажувачот на секогаш предупредувачкиот часовник можеше да биде прикачен, но лицето на часовникот убаво се меша со играта, наместо само да биде број како и во другите игри базирани на свртување. Во многу уредното игралиште доминира конспиративниот пентаграм на купот за извлекување, така што брзо се појавува чувство на средношколска сеанса.
Правилата го објаснуваат секој чекор во играта доста добро со многу примери, но оставете го разбирањето за поголема слика да заостане, така што откако ќе го прочитате и објасните, не мора да знаете како да играте, па дури и да имате идеја за стратегијата. Прилично кохерентните, ако се донекаде клишеатички карактерни приказни во Додаток два даваат основна идеја за улогите/стиловите на игра (како и картичките содржани во личната почетна палуба) и се убава алтернатива за избор на вештерки наместо само да ја гледате оптиката (вештините се дискутирани во упатството) да сеуште не се користи). И сè е вткаено во приказната за тоа како мачка која зборува зборува ве фаќа за рака и ве учи на предностите и недостатоците на демонските измами - што може да тргне наопаку таму?

- издавачка компанија: Вискидс
- Автор (и): Кен Шенон
- Година на објавување: 2017 година
- јазик: Англиски
- формат: Табла/игра со карти, кутија
- ISBN/EAN: 634482729328
- цена: 64,00 евра
- Извор на снабдување: Амазон
Бонус/содржина за преземање
Правилата може да се најдат на почетната страница на Wizkids. Исто така, водич за брз почеток, кој може да се користи дополнително и во подоцнежните игри само за конструкцијата.
Корисен, едностран водич за играчот може да се најде на Boardgamegeek. B. честопати се занемаруваат собраните правила.
Заклучок
Убава тема, добар материјал за игри, интересна механика - Приближување кон Зора: Часот на вештерки е атмосферски, цврст, кооперативен градител на палуби. Единственото нешто е што некако имате чувство дека во текот на целото наследство/движењето на кампањата се направи обид да се објасни аспектите на играта малку неискусно само во текот на кампањата. Различните сценарија ја зголемуваат разновидноста, а со тоа и можноста за репродукција преку нивните соодветни фокуси и елементи на игра, но таканареченото упатство има потенцијал дека новите играчи едноставно повеќе не се чувствуваат како тоа. Пристапот на желбата да се помине што е можно помалку време на почетокот објаснувајќи ги правилата, со сета почит, но без демонот и вештините за вештерки, играта е возбудлива како сувото пливање - затоа, ве молиме, прескокнете и влезете во првата сцена со „All Hallows’ Eve “ падне! Бидејќи особено текстовите со карти може лесно да се објаснат „на летот“, поддржани од соодветниот речник и објаснувањата на симболите на задната страна.
Вистинската привлечност на играта лежи во играњето со опасноста - колку станувате помоќни, толку посилни демони привлекувате. Со малку среќа ќе има здив, но потоа во следниот час со поголема корупција може да биде уште полошо. Оние кои сакаат да нескопосник со други и отсекогаш сакале да забранат бездушни голи мачки, секако дека ќе ги вредат своите пари тука.
Слика на статијата: Wizkids
Фотографии: Даниел Хофман
Овој производ е обезбеден бесплатно.