Продолжување на приказната - Одличниот форум Симс 3 од и за обожавателите
Сега може да се најде извештај на SimTimes (SimTimes - Најновите вести за Симс 2 и Симс 3)
што вклучува врска до блог од Гуру Линдзи на оваа тема Историјата продолжува зделки.
Во ова, продуцентот објаснува какви функции и потреби има прогресијата на приказната,
Причини како толку одеднаш Симс исчезнува,
зошто Симс кои живеат во соседството добиваат повисоко ниво на кариера и
ја објаснува разликата помеѓу опциите Историјата продолжува и Ко-стареење за Симс во соседството.

Самиот блог моментално е само на англиски:
| Здраво Симерс! Имавте неколку прашања во врска со прогресијата на приказната во Симс 3 и како таа работи, затоа сме тука за да расветлиме некои од внатрешните работи на оваа одлика. Прогресијата на приказната има две главни цели во „Симс 3“. · Одржување на стабилноста на градот. (примарна цел) · Направете соседните Симс да се чувствуваат како да имаат свои приказни и растат во вашиот свет. (споредна цел) Што всушност значи „одржување на стабилноста на градот“? Една од новите опции во Симс 3 е отворено соседство. Наместо да има повеќе „заштеди игри“ во приближно исто соседство, целото соседство е игра, и сè напредува во исто време. Сепак, постојат многу нови предизвици што требаше да ги надминеме ако тие приказни беа за верливи. Сите соседи на вашиот Симс би умреле без да се репродуцираат, предизвикувајќи празен свет, или нема да има доволно деца или самохрани возрасни за да можат да комуницираат вашите Симс. Ова се причини за игра за играта да се обиде да управува со другите Симс во соседството. Друг предизвик што го зедовме во предвид беше перформансите на играта. Нашиот тим има стандарди за тоа што просечен играч би доживеал во ова отворено соседство. Ако има премногу Симс во светот, вкупната изведба на играта би опаѓала за неколку машини за игри. Затоа, играта се обидува да управува со населението на таков начин да ви обезбеди и добра изведба за вас, како и да имате доволно интересни Симс за вашите Симс да комуницираат со. Откако ќе се погрижи сето тоа, играта потоа се обидува да ги направи Симсите пореални. Тој им дава на Симс интересни работни места, ги движи наоколу врз основа на врски (или случајно понекогаш за да ги разбранува работите), ги тера да добијат тежина или да станат потенки. Овие типови на дејства и концептот на правење приказни секогаш заземаат назад на обезбедувањето на вашето семејство Сим со идеална позадина за игра. Неколку вообичаени прашања: 1) Зошто некои Сими исчезнаа целосно од мојата игра? Ако ги преселите вашите создадени семејства на дополнителни Симс во вашите соседства, зголемувањето на населението може да започне да предизвикува преоптоварување. Кога прекумерната популација ќе стане предизвик, некои домаќинства може целосно да го напуштат светот. Во моментов играта ги зачувува домаќинствата што ги знае вашето Активно домаќинство (т.е. има односи со). 2) Зошто кога менувам домаќинства, некои Сими се движат на ниво на кариера? Прогресијата на приказната повремено има Симс да добие работа, унапредува/деградира, отпушта, се откажува и се повлекува, но ова треба да се направи на понормален и бавен начин. Поголемите корекции што ги гледате се должат на поправање кариера. Кариерите се поцврсти во Симс 3 и бараат шеф, а понекогаш и соработници, па кога вашиот Сим ќе добие работа, се обидува да најде вистински живи Симс во светот за промовирање или може да му нареди на соседот Сим кој живее во светот тој шеф на Сим. Играта ќе се обиде да најде Сим во кариерата и да ги промовира, но ако ги нема на располагање, ќе избере случаен Сим за доделување на таа кариера. 3) Можете ли да ги објасните опциите за избор на стареење и прогресија на приказната? Ова беше направено за да ви дадам малку поголема слобода да изберете како функционира вашата игра. Проверката на стареењето влијае на СИТЕ Сими, вклучувајќи ги и вашите Симс и соседните Сими. Прогресијата на приказната сè уште ќе се обиде да направи интересни промени во составот и управувањето со градот; Едноставно, не мора повеќе да се грижи дека повеќето Симс умираат на старост. Ако продолжите да се движите во повеќе Симс, играта ќе се загрижи за прекумерното население како и обично. Кога прогресијата на приказната е исклучена, играта нема да се обиде да ги покрие активностите за управување и дотерување што се случуваат надвор од вообичаената игра. Соседните Симс сè уште ќе посетуваат многу места во заедницата, ќе одат на нивните работни места и ќе ги посетуваат вашите Симс. Тие едноставно нема да се движат внатре или надвор, или да ја менуваат работата (освен ако треба да се утврдат кариери за нови Симс) или да се здебелат. Ако го оставите стареењето вклучено и прогресијата на приказната е исклучена, на крајот, светот на вашиот Сим ќе биде празен од соседните Симс. Кариерите сепак ќе создадат „гратчиња“ (Сими кои „живеат“ во светот, но не живеат во куќа) за да ги поправат кариерите, но тие никогаш нема да се вселат во. Во идните надградби ќе го подобруваме системот за да ги земеме предвид вашите повратни информации и да го направиме системот поробутен. Внимавајте! Благодарам Тим за развој на Симс 3 |
Седнав и го преведов текстот за сите што не зборуваат англиски. Се надевам дека преведов сè правилно и разбирливо.
Иако на некои места морав да користам преведувач.
И кои не се многу подобри
Здраво Симерс!
Имате неколку прашања во врска со прогресијата на приказната во Симс 3 и како таа работи, па затоа ќе расветлиме некои од внатрешните работи тука.
Продолжението на приказната има две главни цели во Симс 3:
- Одржувајте ја стабилноста на градот. (примарна цел)
- Направете соседните Симс да се чувствуваат како да имаат свои приказни и да прераснат во вашиот свет (споредна цел)
Што всушност значи „одржување на стабилноста на градот“?
3) Стареењето и напредокот на историјата можете да ги објасните во опциите?
Ви благодариме на тимот за развој на Симс 3