Ретро час

@Belborn
Станува уште полошо, освен акција авантури, јас тешко познавам 8-битни игри што ја надминуваат границата од еден час, под услов добро да ја знаете играта, аабер ... претпочитам 10 вакви игри деновиве отколку тројна работа ААААААА за Чинеше 60 евра, потребни се максимум 5-6 часа за да ми ги покажат кредитите и е забележан повеќе пати во својата презентација ....
Ајде да видиме како ќе поминат ваквите блокбастери за 15-20 години ....

воени вештини


@ Ullus …… за мене ? …… Во исто време сум возбуден и збунет!
Изненади ме!

Истото може да се каже и за многу стари наслови. Некои се навистина одлични, некои се сè уште добри, но многу од нив сега се едноставно душкања.

Претпоставувам дека оваа генерација исто така ќе има свои ретро хитови во одреден момент. За другите со врвен рејтинг, тоа сигурно ќе биде мојот Бог, тој остари лошо ’.

Еснер на ден го чува квалитетот.

Вистина, капетане, ќе ве видам зафатен со собирање игри ps3 и x360 веќе во 2034 година, но нема да имаме среќа само со игри за преземање, а камоли да најдеме совршено функционална конзола ....

Можеби го бомбардиравме патот назад кон каменото време до 2034 година. Потоа, повторно ќе го објавам SNES како машина од висока класа

Стариот фаталист во мене сакаше да напише нешто како тебе, Конг, но се плашам дека ако си во право, прво ќе играме прилично аналогно, на пример „Туддри“ што е игра од „камено доба“ на моите родители, повоени деца, без телевизија, радио не беше роден да биде убиен! (Мислам: тие не!)
Постојат 5 камења на подот, треба да фрлите еден во едната рака во воздухот и да земете камен од подот, каменот што паѓа треба да слета во вашата рака, се разбира, кул или?
До моментот кога кој можеше повторно да издаде конзола за игри, одамна ќе заборавевме, Форумот за манијаци прво ќе требаше повторно да се развие, знаете на што се чувствувам, без навреда!

Така е, на пр. Неодамна брзо се коцкав низ Бетмен и Ригар, а Castlevania 2 е прескап за мене.
Тогаш, 40-65 евра како студент беа многу пари ако сте ги виделе кредитите истата вечер. Имав Мега Ман 3 преку 3 вечери.
Сè уште не сум прочитал списанија.
НЕС исто така лошо се продаваше. Во следниот град имаше продавница каде што можеше да се играат работи, се разбира. Но, изборот беше редок и имаше малку нови со текот на времето. Најдоцна по 5-от натпревар, треба да направам избор, рече таа пријатна стара дама која немаше никаква врска со видео игри.
Но, да бидеме искрени: За мене, како и сега, имаше малку што беше паметно за НЕС.

Значи, очекувам најмалку 20 часа од насловот во цената
Една причина зошто скоро само купив RPG-ови уште од СНЕС, прво со DC стрелците и претепувачите, а подоцна и како колекција за Сатурн

@Belborn
Да, но не смеете да заборавите дека игрите тогаш беа „игри со целосна цена“, а некои верзии (на пр. Контра 1 и 2, Каслванија 1 или во вашиот пример, Ригар) беа дури и поголеми по обем од нивните големи браќа за монети, т.е. за мене, исто така, имаше таква додадена вредност, но тоа беше генерално една сосема поинаква култура на игри.
Само техничкиот напредок ни покажа начини на кои не би се мислело дека е можно во минатото, а игрите не само што станаа поголеми, туку и останаа релативно стабилни по цена, скоро може да се каже дека се поевтини.
Но, поентата ми е сосема поинаква:
Како сакам да ме забавуваат?
Секако, јас воопшто не ги презирам „блокбастерите“, за да се согласиме како што треба (се радувам на голем број игри со бомбастични игри, Бајонета 2, МК8, Господари на сенки 2, Проектни автомобили итн. Итн. Итн.), Туку на еден За да добијам одреден квалитет на игри, мора да ги фрлам старите кутии.
Работата за малку паметен е повеќе од гледна точка за мене, бидејќи јас перцепирам многу одлични современи игри како такви, но знам како да уживам во двата света од време на време.

Токму таму НЕ СЕ согласувам. Има многу класици, без прашање во врска со тоа. Но, има и многу наслови кои стареат бесконечно лошо. Во моментов, многу работи се сечат за пристапност и лесна потрошувачка. Како и да е, сè уште има брилијантни моменти за игри. Јас воопшто не би бил изненаден ако едната или другата од игрите (секако не сите!) Од денес, петнаесет или дваесет години од сега, сведочат што сакаат постарите играчи да кажат за 8-битна и 16-битна генерација денес.

На пример, само треба да го погледнам одредот на клонови на „Street Fighter“, од кои многумина имаат навистина лошо стареење или многу екстремно лоши промени.
Патем, фактот дека луѓето сакаат да копираат не е ништо ново. Се сеќавам на еден извештај од Retro Gamer со тони лоши, но крајно дрски клонови на титули како Donkey Kong или Space Invaders.

Многу сигурно се сменило во исто време, целата култура на игра е поинаква. Многу носталгија игра улога и тука. На пример, јас сум многу среќен што игрите одамна го надминаа аголот на деца и изроди. Во исто време ја изгуби таа посебна, откачена нота. Денес не сте глупак затоа што играте, но сте глупак ако трошите премногу време на оваа тема.

Еснер на ден го одржува квалитетот подалеку.

Huуху; Кабуки квантум борец!
Проклета забавна игра, која сè уште многу ми се допаѓа и која се игра одвреме-навреме.


@belborn
4-тото време на игра важи само за играње за прв пат. Ако знаете што да направите, можете да го направите за еден час.

@ За генпеи: Според денешниот преглед (тро), ние му посветуваме посебна игра на нашиот ценет член на форумот, верувале или не ....

. кој беше издаден во 1989 година на Sega Mega Drive од Electronic Arts.

Приказната може да се опише со неколку зборови, станува збор за градење на зеленички за воени вештини за да станете шампион. Сè што треба да направите е да го завршите турнирот во Будокан, што се одржува во Токио.

Но, секој почеток е тежок ...

Во однос на играта, играта и денес е невообичаена.

Иако играта изгледа како ритам, таа нема толку многу заедничко со тоа, најсоодветен опис за тоа е симулација на боречки вештини.

Startе започнете со студент на боречки вештини во голем двор со четири згради доџо. Во секоја од куќите, коцкарите можат да вежбаат еден од четирите индивидуални класични јапонски стилови.

Исто така, постои можност да тренирате индивидуално или да двобоите со спаринг партнер на процесорот.

Четирите воени вештини се:

1. Кендо, јапонска борба со стапови во која учесниците носат еден вид оклоп.
2. Традиционално невооружено карате (во превод значи „празна рака“)
3. Справување со Бо, стапот долг 1,80 м.
4. Уметност на нунчаку, грубо кажано, азиска верзија на флеј.

Во јапонските воени вештини, техниката или ракувањето со оружјето се нарекува „Jутсу“. Името на меле-уредот сега се користи како претходен слог.

Значи имаме божутсу, нунчакјутсу или на пример (за жал не во игра) еикујутсу.

Ова би бил борбен систем со кормило на брод! 😮

Борецот има лента за издржливост, која не само што претставува издржливост, туку исто така се појавува и како енергетска лента. Покрај тоа, механиката за игри вклучува и АИ-лента, која е одговорна за внатрешната сила и силата на нападите.

Ако земете хитови, мора да изгубите дел од вашата лента за издржливост.
Тешките борбени маневри и упорното скокање исто така се истрошија на препоните.
Колку повеќе лентата за издржливост се намалува, толку потешко ќе биде да се погоди и побавниот ќе биде ученикот.

Истото важи и за противникот, ако решетката е празна, натпреварот е веќе завршен.

АИ-лентата повторно се полни малку, бидејќи играчот успешно се блокира.

Всушност, со полни ки е можно веднаш да се испрати противникот на мат со особено насилен и финес борбен маневар, но ова повеќе личи на среќа.

Секој што мисли дека доволно тренирал, излегува надвор од дворот и влегува во возот за Токио и се влече на турнирот во Будокан.

Таму ќе се сретнете со учесници на турнирот кои стануваат сè посилни и навистина ве вознемируваат. Кој изгуби, го започнува патувањето дома и може да продолжи да се бори во доџо-то.

Секој што може да се коцка преку Будокан заслужува вистинско воодушевување !

Експертите за боречки вештини на турнирот во Будокан не се врзани за четирите стилови на избор, но исто така практикуваат и други јапонски уметности, како што е Тонфаџутсу. (Агресивен противник со сламена капа) fighterена борец чека и во Будокан, таа претпочита Нагината !

Очигледно има шеснаесет противници на турнирот. Точно како што продолжува шеснаесет, така да се каже, затоа што можете да го користите секој од вашите четири стила само четири пати.

Ова бара внимателно планирање, тактика и многу и многу вежбање.
Потребно е долго време да се совлада барем една боречка вештина.

Будокан графички старее разумно. Во свое време, играта беше визуелно спектакуларна, особено многу реални анимации на потезите беа фини и уредно разработени. Музички нема што многу да се слушне, наместо тоа неколку борбени извици и неколку примери на говор од судијата.

Во однос на контролите и играта, сепак, насловот има големи недостатоци. Клучните комбинации за особено ефективни напади се исклучително тешки и незгодни за извршување. Малку гломазниот џојпад на Mega Drive го прави овој факт уште потежок, бидејќи е дизајниран за скокање и трчање, RPG и снимање.

Потоа, тука е проблемот со намалувањето на ки и лентата за издржливост, со текот на времето, студентот за боречки вештини реагира како куцо магаре. Ова создава навистина слабо чувство. Не толку добро за протокот на играта. Дури и тогаш ова беше забележливо. Ова исто така го зголемува нивото на тежина.

Тепачка за борба што секогаш ја користев е скок-удар, во духот на Ји Ар Кунг Фу на Конами, но ова функционираше само во ограничена мерка.

Всушност едноставната механика на игри е подобрена со обемната палета на движења на секој поединечен стил на борба и со тоа исто така се добива малку позаиграна длабочина, но тоа навистина не помага, бидејќи не може правилно да се контролира нешто.

Многу контроверзен наслов, за кого треба да се заслужи, играта има одредена уникатност, не постои такво нешто како необично во денешно време.

Како за римејк, Електронски уметности ?

Но, тогаш ве молам пристојно ...