RPG - заштеда на игра
Опции за време
RPG - заштеда на игра
Заштедата од мене е малку доцна.
Веднаш ќе видите зошто го нарекувам „RPG savegame“, еве ги информациите.

Карактер
Ниво 11
ЛП: 81
HP: 172
Јачина 20 (+5 преку Хорацио, научен 5 КП)
DEX: 10
Мана: 5
Таленти: 10 LP со една рака, 10 LP со прикрадување, 4 LP за исфрлање животни (исто така, убод од мушичка крв)
НПЦ кои биле претепани:
Балоро, Шрике, Херек, Грим, Харим, Кирго, Лефти, Мордраг, разбојник пред портата на Новиот камп (се мешал со Мордраг), двајцата копачи пред Стариот логор, двајцата насилници кај Лефти и Реизлорд, разбојниците Буч, Харлок и. Грем затоа што не го сакам.
Потенцијално НПЦ да бидат претепани:
Булит, но дава дијалог во поглавје 5 и тој треба барем да има мала шанса
Потрагите за влез се завршени, што треба да направам?
Стар камп -> разговор со Гомез
Нов камп -> контактирајте го Ларес
Марш камп -> разговор со Калом
Белешки за некои активности за прием и трговци.
Ларес додаде на списокот на Стари рудници.
Прстенот на Мордраг го доби Ларес, Роско доби пријателски глас (така е Баал Тион) НЕ убеден), со оглед на рудата на Баал Исидрос.
Мордраг е сè уште жив, што чинеше 50 EXP во Торус.
Skip е активиран како дилер, како и Cipher.
Области што се бесплатни:
Шумата помеѓу новиот и стариот камп се празни, освен гоблините кај езерото.
Шумите помеѓу секташкиот логор и стариот логор се празни, освен глутницата кучиња од орки и тркачот во сенка.
Стариот рудник е исчистен од влекачи колку што е можно повеќе.
Тврдината на карпите беше нападната, убиени се харфии и крволоци, но не сите! (Одржувајте ја атмосферата)
Малиот остров на реката од стариот логор, како и патеката кај Кавалорн/Ајдан.
Областите околу камповите.
Области што не се внесени:
Сите фокуси, со исклучок на карпестата тврдина.
Разбојниците и тролот се живи.
Оркот не беше внесен, не беше внесена областа околу Стоунхенџ или спроти Новиот камп (езеро), како и скалите кон Стоунхенџ на портата на Новиот камп.
Мочуриштето не е погазено повеќе од потребно.
Стариот тврдина не беше влезен.
Областа на водените магови не е внесена.
Областа до која може да се стигне следејќи ја патеката лево кај Кавалорн.
Плажата и кулата за магла не беа внесени.
Областа околу алманахот не беше внесена.
Причина за заштеда на игри:
Причината беше да се донесе победничкиот носител од карпестата тврдина, што беше успешно.
Направив харфи со долгиот лак, крволоците со магија и лакот. (Кронос ледени стрели, огнени топки, леден блок)
Јас не сум ги направил сите харпии, така што атомската сфера страда што е можно помалку за време на пребарувањето на фокусот.
САМО градите со носителот на победата беа испразнети.
Дали е тоа состојба на игра со максимален принос EXP?
Со ова не направив достапна максимална EXP игра.
Некои чудовишта починаа од меѓусебно непријателство.
Зошто игра за улоги за заштеда на игри?
Херојската колиба е поставена во Новиот и Стариот логор.
На масата има: 1 држач за свеќи, 1 сад, 1 кригла.
Нема (своја) колиба во логорот на секта, но јас исто така ја поставив онаа во Баал Орун според горенаведениот пример.
Области што соодветно се избегнуваат/влегуваат (исклучок рок фестивали), нема наменето максимум EXP, нема прецизно заштеда на лековити пијалоци и мана или други играчи со „ниска употреба“.
Кои предмети се користени, а кои не се користени?
Различни свитоци, напивки за лекување и мана, стрели и избори за заклучување.
Не се консумираше храна, а достапни се и сите бонуси, што се 1 декстранк од Фиск, 2 силни пијалоци од замокот и повик од соништата (+2 мана).
Користев звуци, користев зелен почетник и црно-бело.
Кои гради беа ограбени?
Градите на замокот, како и на целиот стар логор, како и оние на новиот логор.
Исклучок се градите на волшебниците и заклучените примероци.
Сите гради во стариот рудник, со исклучок на оние кај дилерите, бидејќи овде се предизвикува напад.
Бесплатните рудници за рудници.
Во мочуришниот логор, градите на ковачот и градите со рецептот на Калом.
Некои гради во надворешниот свет, а не сите ќе ги набројам сега.
Кои предмети ги има херојот?
Зигбрингер и Оркамер, како и долг лак, како и рѓосаните со две раце.
Неколку несакани оружја, разни предмети, прстени, амајлии, храна, напивки, неколку свитоци, неколку картички, списи и сл.
Како оклоп, се носи остра облека, како и амајлија на камена кожа (15 заштита од оружје/стрели).
Руда во опсег од неколку илјади (8521), како и ловечки трофеи.
Завршни белешки:
Играта за заштеда е калибрирана за слотот 15 и се играше со текстуралната лепенка на ThielHathers. (Готска едиција на колектори)
Избор на лежишта
Појдовна точка е вашата сопствена колиба во стариот логор.
Признанија
Најголема благодарност упатувам пред се на HeavyGuard, затоа што тој ми ја даде оваа идеја.
Понатаму, сите што сакаат да ја користат оваа заштеда и секако WoG како платформа.
На крајот на краиштата, се разбира, PB за готската.
Ви стојам на располагање за прашања, пофалби, критики и што друго можете да помислите.
Се надевам, се разбира, дека оваа заштеда на игри, главно, ќе биде добро прифатена.
Ви благодарам и да имате убаво попладне.
Благодарам Виси, го поправив. ^^