Сериозните игри кај дебелите деца често имаат краткотрајни ефекти
Ајченберг, Кристијан; Кесел, Корнелија

Сериозни игри се користат за лекување и спречување на дебелина кај деца и адолесценти. Систематскиот преглед покажува дека овие игри тешко дека траат трајни ефекти врз слабеењето.
Преваленцата на дебелина кај децата и адолесцентите се зголемува континуирано околу 30 години. Во развиените земји, 28 проценти од момчињата и 23 проценти од девојчињата се класифицирани како прекумерна тежина или дебели (1). Бројни здравствени последици се поврзани со дебелина, почнувајќи од кардиоваскуларни заболувања (2) до психолошки последици (нарушувања на сликата на телото, депресија, мала самодоверба) (3) до зголемен морбидитет во зрелоста (4).
Кои видови сериозни игри се користат во моментов за превенција и третман на дебелина кај деца и адолесценти? Како се дизајнирани овие и кои ефекти можат да се демонстрираат? Колку овие игри го следат златниот стандард за препораки за терапија? Систематски преглед на Универзитетот Сигмунд Фројд во Виена ги истражува овие прашања (17, 18).
Литературното пребарување резултираше со вкупно 821 напис. По анализата на критериумите за вклучување, 21 примерок остана во примерокот (17, 18). Следните резултати беа пронајдени заедно со седумте категории на анализа на податоци:
Повеќето студии постигнаа значителни резултати во однос на подобрувањето на физичките параметри како што се кардиореспираторната издржливост, процентот на маснотии во телото и вкупната потрошувачка на енергија. Сепак, овие позитивни ефекти се со кратко траење на голем број студии, односно беа откриени промени во соодветните целни варијабли на учесниците во студијата за време на траењето на интервенцијата, но тие повторно се намалија по завршувањето на студијата.
Генерално, студиската состојба во однос на ефективноста на ваквите игри со цел спречување или лекување на дебелина кај деца и адолесценти е од една страна сè уште тенка, од друга страна студиите ги исполнуваат само барањата на меѓународно утврдените упатства за КОНСОРТ (32) со нивна до многу ограничена мерка 25 критериуми за квалитет. Прашањата во врска со содржината се исто така отворени, на пример, дали психолошките ефекти, како што е подобрената самодоверба, произлегле од сериозните игри или од самата интервенција (внимание, внимание) (21). Поради големиот старосен опсег во студиите, не е можно да се даваат диференцирани изјави во однос на одредени возрасни групи и, поради хетерогеноста на големината на примерокот, не може да се претпостави генерализација. Сепак, пред сè, радиусот на изјава за оние студии во кои се проценуваа сериозни игри кои поддржуваат психотерапија е многу мал, бидејќи има многу малку игри дизајнирани на овој начин.
Сериозните игри за дебели деца и адолесценти секогаш треба да се користат како помошен третман, да ги вклучуваат сите три столба на терапијата (златен стандард) и да ја вклучуваат околината. Мора да се земат предвид специфичните аспекти на дебелината и преференциите за игри (33). Сериозните игри треба да бидат ориентирани кон развојни задачи специфични за возраста и имплицитно да ја одразуваат психодинамиката на јадење. Покрај тоа, мора да се земат предвид факторите на ризик од пубертетот и дизајнот на играта. Бидејќи само неколку студии не користат ексергем, останува прашањето дали игрите развиени специјално за третман на дебелина кај деца и адолесценти би постигнале повисоки ефекти на третман.
- Како се цитира овој напис:
ПП 2016; 14 (7): 325-6
Адреса за авторите:
Унив.-Проф. Д-р Фил хабил Кристијан Ајченберг, Оддел за психологија, Приватен универзитет Сигмунд Фројд Виена, Фројдплац 1.1020 Виена, Австрија, [email protected], www.christiane
eichenberg.de
Зигмунд Фројд
Приватен универзитет во Виена, психолошки факултет: проф. Фил хабил Ајхенберг
Универзитет во Бундесверот во Минхен, Факултет за хумани науки:
Маг.фил. Кесел
Сериозни игри се користат за лекување и спречување на дебелина кај деца и адолесценти. Систематскиот преглед покажува дека овие игри тешко дека траат трајни ефекти врз слабеењето.
Кристијане Ајченберг, Корнелија Косел
Приватен универзитет Сигмунд Фројд во Виена, психолошки факултет: проф. Фил хабил Ајхенберг
Универзитет на германските вооружени сили Минхен, Факултет за хумани науки: маг.фил. Кесел
Активна игра на Nintendo Wii
Обука преку игри како кардио бокс, бицепс кадрици, танцување, џогирање итн. Инструкции преку игра, мотивација (музика, натпревари, персонализирани фигури, цели во тежина) и контрола на движењето преку контролери во раката и на ногата.
30-60 минути играње на ден: кооперативна или конкурентна интеракција
Млади луѓе помеѓу 12-18 години
Револуција на танцовиот танц
Стрелките се прикажуваат на екранот навреме со музиката што се репродуцира. Играчот стои на танцов тепих и мора да ги гази стрелките во вистинскиот момент според упатствата во играта.
6-неделна програма за интервенција со exergaming и здравствено образование
Деца на возраст од 10-11 години
Системот ETIOBE се состои од два елементи: клиничка и мобилна апликација. Постои отворена и приватна површина. На отворено, на децата им се даваат разиграни совети за исхрана, диета и спорт. Приватната област е за деца кои се подложени на третман на дебелина. Таму можете да ги прегледате задачите на терапевтите, да одговорите на електронски прашалник, итн.