Skyrim Enderal - Enderal vs Skyrim - Систем на карактери

Ендерал го фрла системот на карактер на Скајрим во океанот и имплементира дрвја на таленти базирани на искуство со многу нови вештини. Ние погледнавме дали промените се добри за борбениот систем.

исто така

Нашите огнени стрели ги загреваат уличните крадци и тоа не само што предизвикува голема штета, туку изгледа и многу шик.

За време на нашиот бета престој во Ендерал, ние не само што се провлековме низ областа и се восхитувавме на цветните ливади, туку исто така моравме да победиме некои непријатни противници. Чистата борба во основа сè уште работи како во Skyrim, но инвеститорот SureAI воведе разни нови способности (манипулација со време! Телепорт со краток дострел!).

Ако во Skyrim нашите вештини станаа подобри преку употреба, се враќаме на класичното со Enderal Искуство за завршување на потрагата, Откритија и убиени непријатели. Веќе не треба да минуваме милји за следното ниво на Стелт и никогаш повеќе да не коваме оски на монтажната линија за да можеме да направиме надминување во одреден момент.

Со секое ниво нагоре, сега добиваме поени за учење, занаетчиство и меморија и исто така смееме да ги зголемуваме нашите животни поени, нашата мана или издржливост.

На патеката на готската

Како и кај наставниците од готска, не можеме да ги вложуваме точките за учење и занаетчиство директно во нашиот карактер, но мора прво да ги најдеме учебниците или да ги купиме по висока цена од продавачот. Ако, на пример, држиме книга за едноставна магија во нашите раце и сеуште имаме бесплатна точка за учење, можеме да ја научиме соодветната вештина. Со овој систем, SureAI исто така сака да ја гарантира вредноста на златото истовремено, затоа што книгите треба да ги купуваме повторно и повторно за скапи пари од трговци.

Само што купивме книга на чирак за лесна магија за многу пари и бидејќи сè уште имаме бесплатни поени за учење, веднаш можеме да ја научиме вештината. Потоа следува книгата за алхемија.

Сепак, ние директно ги дистрибуираме точките за потсетување девет дрвја таленти. Тука претежно отклучуваме пасивни бонуси, но исто така и активни таленти кои ги заменуваат врисоците на моќта од Skyrim. На пример, во дрвото на арамијата, ние ги подобруваме нашите вештини за избор на заклучување, ја зголемуваме штетата со лак и стрела и добиваме моќни таленти како што е „Окото на бурата“, што можеме да го искористиме за да запреме време за кратко време. Играта ни овозможува да комбинираме неколку дрвја на таленти, но не можеме да се издигнеме до семоќен полубог.

4:13 Сè уште тековно видео за преглед од есен 2015 година. Само датумот на објавување е сега: 1-ви или 2-ри јули.

Нашите вештини понекогаш можат да бидат прекрасно комбинирани. На пример, можеме да замрзнеме непријател за да добиеме одредено растојание. Потоа споменуваме локва масло на земја, која потоа ја запалуваме во моментот кога непријателот ќе помине над неа - и ќе го изгори.

Прогресија на карактерот со последици

Напредокот на карактерот сега е конечно навистина забележлив, бидејќи нема противници што растат со детето во Ендерал. Непријателите веќе не се посилни според нашето ниво, што го прави истражувањето повторно повозбудливо, бидејќи околу секој агол премногу силно чудовиште може да чека лесен плен. И во исто време, тоа дава поголемо задоволство кога ќе можете да ги избришете некогашните омразени критериуми на мапата на светот за кратко време.

Бидејќи инвеститорот SureAI исто така го зголеми општото ниво на тежина и истовремено се откажа од авто-лекување, чувството на среќа е уште поголемо кога нашите непријатели конечно ќе се откажат од лажицата.

Овој пиштол претставува дрво на таленти на воинот, на кое ги вложуваме нашите точки на меморија. Светилиштата се во мини паралелен свет до кој стигнуваме преку медијација.

Освен тивки ноќи во пријатна постела, можеме да ги обновиме нашите животни точки само преку храна или лековити напивки. Сепак, не смееме да ставаме леб и слично во себе за време на борба. А, медицинските напивки ја зголемуваат штетната треска како несакан ефект, кој можеме да го контролираме само со прилично скап противотров. Нашата кредитна способност е ставена на тест уште еднаш, затоа што ако сакате брзо да брзате низ играта, брзо ќе се најдете со празни џебови и веќе не можете да се лекувате доволно во тековната потрага.

Наполнуваме магично оружје и стапчиња со душевни камења како и обично. Барем во овој момент сè останува исто, последен дел од Скајрим во прекрасната Ендерал.