Со сјај и гларона; Шепотења на Фирун за луѓето Исмејувачката песна на Кселедон

шепотења
„Ја убив Глорана и сè што имав за тоа е оваа глупава маица.“ Тоа беше приближно мојата прва мисла кога бев финале на Шепот на Фирун прочитале Значи, јас не сум задоволен со јачината на звукот, и тоа вклучува неколку фундаментални одлуки за дизајнот. Како и да е, додека читав, ми се појавија неколку мисли како веројатно можам да ја обновам целата работа за себе, така што ќе може да се игра за мојата група. Можеби едниот или другиот можат да ги користат овие идеи, па затоа ги собирам во овој текст.

Прво на сите: За да ги направам заплетот и времето следливо, креирав прегледни мапи засновани врз пакетот мапи на Улис (услови на лиценца). Овие се состојат од PDF-датотеки во кои можете да ги прикажете и скриете патните правци на одделните поглавја користејќи слоеви што може да се вклучат и исклучат. Ако сте заинтересирани, можете само да го користите Zip-датотека преземање.

Прво кратка анализа: Кои се моите главни критички точки?

  • Времето не одговара, два месеци се премногу кратки.
  • Патната патека се спроведува премногу безопасно, ресурсите и подоцнежните демонски проблеми тешко се градат како сериозни опасности.
  • Орците имаат пристап до Фира верата (што мислам дека е добро), но иако тие користат дури и демони, не се дискутира за никаква опасност од демонско искушение.
  • Во моите очи, кампањата за народот изгледа како несакан додаток на делот од оркестарот без независен лак. Дејствата се случуваат без поголем план, а хероите се случајно на соодветната локација за да се решат во следната фаза.
  • Поврзаните добро познати човечки НПЦ остануваат бледи, нивната агенда, освен точката „Глорана мора да оди“ е многу нејасна и не е објаснета, повикувањето на старите авантури е само многу површно.
  • Авантурата им дозволува на човечките херои да излезат од авантурата без реална цел.

Некогаш тоа беше визијата: Валбирг и Бишдара ја лекуваат сквернавената земја.

Тоа е токму според мене неуспешниот мост кон заплетот на претходните авантури што е особено вознемирувачки за мене, особено затоа што ќе понудеше одлична можност: ветерани од авантури Зимска ноќ, Занишан од снег, Лентата на Левтан и Крвта на Суму автоматски имаат толку многу контакти со најважните групи на моќ на северот (вклучувајќи ги Нивесен, Фирнелфен и орки) што тие се едноставно предодредени за мене како херои за оваа авантура. Само за второто Крвта на Суму и сценариото за месенџер напишано како продолжение Лебедот лебед на Белата принцеза може да биде прекрасно оправдување за последователната вклученост или нарачување на група херои од страна на Валбирг или Кајлакинен. Покрај тоа, ова е јадрото на мотивацијата на принцезата Вајденшен: Таа беше проречена да ја излекува земјата заедно со нејзината душа близначка Бишдара. Оваа позадина е во Шепот на Фирун но не и зафатена.

Па, да смениме што? Е се обидам да набројам соодветни предлози, а потоа да дадам преглед на прилагодената заговор.

Со вклучување на овие додатоци или измени, заплетот ќе се одвива приближно на следниов начин:

Шепот на Фирун достигна не само орки, туку и човечки уши. Како резултат на тоа, индивидуалните орки во визиите (а за нив и Ајкарот задоцнето), како и некои посветени луѓе од Фирун и Ифирн научија за стрелата на Микаил и го чувствуваат неговото присуство некаде во земјата. Братскиот пустиник Ајзбарт ги следи овие впечатоци и ја наоѓа оската на стрелата во пространоста на Финстеркам. Таму, нарачани од Аикар преку заобиколувања, орците и култистите од Лигата на жетвата, исто така, бараат шахта и скоро можат да ја отстранат од осветената. Ова бега со помош на кармална сила и се спасува со последните сили во замокот Емеранстреу. Поради возраста, визиите и напорот малку збунет во главата, тој не може навистина да им ја разјасни својата состојба на Рондријанците, но преку божествена комуникација го известува брат Аилгрим во Тралоп, кој пак му верува на Валбирг кој е во градот. Од друга страна, Аикар му дава нова цел на рацијата на оркот, која е планирана за оваа година и претстои, замокот Емеранстреу.

Вклучување на хероите: Од страната на ор, тешко дека се потребни какви било промени до тогаш, освен временската промена. Кампањата е во режија на Аикар во насока на Емеранстреу, учествуваат хероите. Reетварите ја играат дадената улога на предавник и се обидуваат само тајно да дојдат до вратилото при напад. Од човечка страна, добро познатите херои се нарачани од Валбирг, кој ги испраќа во Емеранстреу за да го спасат брат Ајзбарт и вратилото и безбедно да ги придружуваат до Тралоп. Таа веќе посочи дека можеби станува збор за камен од садот во борбата против Глорана. Хероите патуваат до Емеранстреу и, додека ја минуваат ноќта на патеката, наидуваат на шпион на жетва, кој во зависност од тоа како се однесуваат и колку се познати, планира напад во текот на ноќта. На овој начин, групата може да собере првични знаења за култот (наместо култниот квадрат).

Потоа следува борбениот дел, кој може да се користи без поголеми промени. Орците се одбиваат, но добијте информации од жетварите за мешањето на хероите и евентуално црквите Фирун и Ифирн. Страницата со стрелата оди до хероите што ја носат во Тралоп. Може да дозволите судирот со жетварите да ескалира дополнително, кои ги бркаат хероите додека не го обезбедат или убијат локалниот водач на култот.

Како резултат, продолжува без премногу промени. Аикарите одлучуваат да го направат потегот против Глорана дури и без да го освојат вратилото за стрела, со цел да ги спречат луѓето и нивните големи духови во добивањето на чудниот артефакт (распарч). Кампањата започнува - и тука доаѓа делот Ларка. Според мене, овде треба да се одржи вистински тест за природата на пријателот волк, на чиј успешен крај ќе го нацрта животинската кралица. Поворката низ Елвен и Нивесенленд потоа се одвива со мали измени: elуџињата бараат орките да се воздржат од колонизирање на областите и да се закануваат со смрт на сите доселеници ако не успеат да се усогласат (што ќе направат во мојата Авентурија со сите орки во Бридија ) Покрај тоа, тука се и горенаведените проблеми со еден единствен клан кој не се држи до договорите и со пакто-шаманот.

Кирјака се појавува во Брдија, кој ги гледа орците како можни сојузници против Глорана. За да го направи ова, таа ги следи црните крзна, го открива пријателот волк што го обележала Ларка и се појави повторно за да го повлече на нејзината страна. За возврат, таа им нуди подлабоко знаење на него и на орците за Глорана и Теријак, но бара да ги убијат сите волци и сребрени волци што можат да ги фатат. Во зависност од дејството, орките добиваат информации полесно, но ја губат поддршката од пакетот Ifirn и евентуално стануваат подложни на здивот на Награч. Хероите на орките продолжуваат понатаму и се разделуваат: Еден дел од армијата ги собира Шурачаите, хероите треба да бараат луѓе кои знаат повеќе за Теријак. На овој начин, орките учат за Шу-Драш и се враќаат на ова по успешната мисија.

Сега е до финалето: Firnelfen им известува на хероите за поворката orc, за која научија за комуникацијата со другите кланови, но чија вистинска цел не ја знаат. Theуџињата и помагаат на групата, бидејќи тие се запознаени со областа, а пакетите Ифирн им помагаат да се хранат што е можно подолго. Постојат редовни напади од демонски ефекти и суштества кои се нафрлаат на Валбирг и носителот на стрелата, кои мора да бидат заштитени соодветно. Покрај тоа, постои растечки студ, што ја исцрпува силата на групата. Во меѓувреме, орците ја зазедоа тврдината и повторно користеа демони. Заедно со близината на црниот мраз, ова доведува до зголемени демонски искушенија и формирање на ледени срца. Во зависност од ракувањето и употребата на хероите на orc, ова е полесно или потешко. Во екстремен случај, возот станува воз „Јас ќе бидам носач на фрагменти наместо ледената вештерка“. Малку по малку, ефектот треба да стане се повеќе и повеќе заканувачки кога марширате по ледениот замок. Групата херои сега се среќава со оваа потенцијално масовно демонски загрозена армија.

Текот на состанокот може да пропадне крвав, што на крајот навистина остава самоубиствена мисија со стрелата на Микаил или е постигнато разбирање. Орки кои не биле заведени - вклучително и избраниот и пријател на волк, ако е можно - препознаваат дека на нивниот воз му е потребна помош од големите духови за да не биде погоден од злобната магија. Elуџиња/човечка група сфаќа дека орците се нивната најдобра опција не само да ја совладаат Глорана, туку и целосно да го уништат нивното упориште. Двете страни мораат да направат компромиси: шаманите на орците треба да се одречат од употребата на демони и да се согласат на уништување на тврдината и портата на ужасот, Валбирг со немилост мора да се согласи да им дозволи на орците да ги преземат парчињата. За да ги спасам ледените срца и да се одвратам од демонизираните орки, тогаш замислувам големо чудо од Ифирн преку Валбирг, кое го изведува ова, додека како кармален светилник масовно го мачат демони и демонски ефекти во тоа време, против кои хероите ги штитат мора да. Тука е и вистинскиот изглед за див лов.

Конечно, групите заедно стигнуваат до замокот и сфаќаат дека влезот не е можен на овој начин. Стрелката сега се користи како планиран клуч, веројатно по споделена визија за Избраниот и Валбирг иницирана од шаманите. Тогаш гигантот паѓа со стрелата и освојувањето го зема својот тек. Следниве измени ќе бидат направени во мојата Авентурија: Орците ќе го добијат распарчето, но портата на ужасот ќе биде уништена или барем затворена/блокирана од шамани, Бишдара, Валбирг и хероите заедно, така што зафатот на Награч на север е скоро целосно скршен станува. Schirr’zach може да обезбеди некои статуи од мраз, но хероите можат да заштедат барем некои и барем да разјаснат за некои луѓе дека тие сè уште постојат како такви. Распарчувачот оди на орки, но Глорана не патува со него. Ова тогаш може да биде улога за Бишдара, кој како друид го перцепира духовното присуство на хептархот во распарчето. Ова е избркано од парчиња и мора да се претстави како духовен привид на групата без тело - можеби сè уште влегува во тело или херој со неповолна положба на медиум.

Во секој случај, Глорана дефинитивно ќе биде испратена во пониските пеколи овде. Бишдара и Валбирг тогаш и двајцата имаат свој удел во поклонувањето на Глорана, затворањето на портата и на крајот, исто така, отстранувањето на распарчето од оваа област - со што завршува визијата Крвта на Суму потоа може полека да се оформува. Хероите секако треба да бидат во центарот и пред се да ја убијат Глорана, барем накратко да му пркосат на Ширзах и да го држат грбот слободен за шаманите на орките, Валбирг и Бишдара.

Ова е моето грубо планирање. Се разбира, целата работа сè уште има груби рабови и некои незадржливи, но мислам дека можам да ги елиминирам овие во конкретен случај. Ако имате дополнителни идеи за редизајн: се радувам на секој коментар.