Spec Ops Инвеститорот на Line е подобро да се јаде чаша отколку да се направи наследник
На прашањето за наследник, Волт Вилијамс, автор на „Спек опс: Линијата“, има јасни зборови. Тој повеќе би сакал да јаде чаша.

Од Штефан Колер | Датум: 5 октомври 2017 година; 16:19 часот
Дека развојот на Spec Ops: Линијата беше тешка е добро документирана. Оној за неговиот Антивоено прашање добро познатиот стрелец беше особено исцрпувачки за неговиот автор Волт Вилијамс, како што неодамна демонстрираше повторно на Твитер.
На прашањето на еден навивач за неговиот наследник, Вилијамс одговори со јасни зборови: „Тоа беше брутален, болен развој и секој што работеше на тоа повеќе би сакал да џвака парчиња стакло отколку да игра друга игра. Покрај тоа, се продаде лошо “.
Пост-трауматско стресно нарушување кај развивачите
Вилијамс веќе изјавил во интервјуа во минатото дека нурнал во „темните агли“ на неговиот ум за да се помири со военото прашање и дека страдал од огромен стрес, губење на тежината и слични проблеми. Играта, која е јасно заснована на книгата Срце на темнината (исто како и филмот Апокалипса сега), побара премногу од него и другите развивачи на Јагер.
Додека писателот се справуваше со приказната, водечкиот дизајнер на Спец Опс, Кори Дејвис, се бореше со мултиплеер. Во интервју за Полигон тој го нарече тоа „Канцерозен улкус“, што доведе до »силување на механиката на игри« и беше чисто »трошење пари«.
Ако сакате повторно да ја следите развојната историја, ќе најдете исклучително обемен извештај од колегите во Полигон. Патем, Вилијамс повеќе не мора да се бори со тврда содржина, но сега прави забава за масите. Тој е автор на Star Wars: Battlefront 2, кој ќе биде објавен во ноември 2017 година за PC, Xbox One и PlayStation 4.