Волфенштајн Cyberpilot VR на тестот - држете се подалеку од нацистичката нечистотија

тестот

Волфенштајн пристигна во виртуелната реалност - тоа не мора да мора да биде начинот на кој ние расипуваме непријатно откако игравме низ.

Со Cyberpilot на Волфенштајн, преподобната стрелачка серија сега доби вистинска VR подруга: верзијата VR исто така беше објавена во исто време со Волфенштајн Јангблод, рамната верзија со необичен фокус на соработка. Играта чини 19,99 евра, се чини задоволувачки малку. Сепак, недостасува содржина.

Произведен со висок квалитет

Cyberpilot не е рамна игра со режим VR, но всушност може да се игра само во VR. Не ви треба сметка на Бетесда за ова, потребни се само Steam и SteamVR (или во случај на верзија PSVR што не сме ги тестирале: PS4 (Pro)). Ние го тестиравме со индексот на вентил и контролорите на индексот - вторите се поддржани, но нема специфични прилагодувања како што е следење на прстите. Напротив: Grip го отвора менито, непрактично.

Графички можете да го видите потеклото на Волфенштајн од играта: деталните средини и навистина убавите ефекти на честички покажуваат каде се потрошени средствата за производство на ААА. Сепак, се чини дека графиките се многу заматени во далечината - текстовите пред вас се лесни за читање, само текстурите изгледаат измиени како да го користиме PS4 Slim наместо RTX 2080.

Аудио-дизајнот и гласовните актери на германската верзија што ја тестиравме (има и меѓународен и овде за прв пат во Волфенштајн објавен во Германија може да се видат и свастики и Хитлер со мустаќи - нема германски излез за глас) знаат да задоволат и зборуваат исто така за соодветен буџет.

Волфенштајн В.Р сепак се разочарува

Но, најдобрите графички и аудио уметници се бескорисни ако јадрото на играта не одговара. Тука е време на играта и мешавина на акција, прикрадување и расипување. Кога и да сум надвор и околу тоа како истоимен сајбер-пилот во „Мех, куче или беспилотно летало од роматот, се појавува нешто како забава - пукање на нацисти, никогаш не старее. Сепак, брзо станува очигледно дека Cyberpilot е само галерија за снимање со убави анимации: Противниците се однесуваат глупаво и не се контролирани од ниту една препознатлива АИ. Можеби е реално, паметно и нацистички е тешко да се помири, но нема многу разновидност.

Дизајнот на нивото исто така не е убедлив: нивоа на црева со повремени „арени“ за нешто поголеми борби. Нивоата на беспилотните летала се малку покомплексни: Тука исто така треба да ги прикриеме непријателите од минатото, бидејќи нашите авиони тешко можат да издржат нешто (но за среќа има уред за наметнување) и да ги хакираат компјутерите. Морам да признаам: претпочитам да снимам, па дури и да го сфатам нивото на беспилотните летала прилично збунувачки и не многу мотивирачки. Ветерани од Splinter Cell може да го видат тоа поинаку - тие можат да бидат среќни, на крајот на краиштата, вие контролирате скоро половина од играта преку дронот. Кој исто така е само многу лесно вооружен.

Исто така забележливо: упатствата за секој борбен уред (сајбер куче, дрон, мех) се доста детални и воведуваат скоро секое ниво во играта - тука е изоставена убавата текстура на Париз од 1980-тите, што исто така ги прави овие воведи малку здодевни.

Волфенштајн сајбер пилот има помалку бесно стрелање отколку што се очекуваше.

Заклучок: подалеку од рацете

Веќе може да кажете: Не сум воодушевен. Откако проигра, Steam покажува 118 минути игра. Од тоа можете да одземете 30 минути во кои се борев со непостојаното огледало на работната површина за снимање видео. И уште 15 минути за навидум бесконечно пребарување компјутер да биде хакиран што воопшто не можев да го најдам. Уште 5 минути да најдете толпа што исчезна во друга текстура и тешко беше да се најде повторно.

Сите овие мали недостатоци го прават Cyberpilot толку безlessубена игра. Играм корисник на инвалидска количка - и морам да живеам со фактот дека текстурите на роботот едноставно се закопчуваат во мојата нога затоа што графичките дизајнери не беа загрижени. Барам предмети и компјутери затоа што нема огласи за нив. Има малку насоки и нема доволно пукање. Да, сакам да пукам.

Времето за играње помалку од два часа, исто така масовно растегнато од бескрајни ракотворби на секој поединечен робот, кои тешко се компатибилни со вистинската игра, е премалку дури и за 19,99 евра. Ако вистинската игра тогаш работеше подобро - ако Волфенштајн сајбер пилот би се фокусирал на силните страни на VR - тогаш сепак може да има препорака. Но не така. Напротив, се плашам дека Cyberpilot ќе го наруши угледот на VR кај рамните гејмери.