Wii - Собирање на нишка (Револуција) - Факти, слики, итн ДЕЛ 5 Архиви - Страница 4 - Форум 3DCenter

така, во авантурите на Старфокс ги имам истите забавувања и на ГЦ и на Wii.

собирање

Тогаш веројатно нема да работи со сите игри.

Човекот не е во ред. Најголемата конкуренција за трети страни не се самите тие, туку „Нинтендо“ .Тоа веќе беше со N64 и GC, а со DS се чини дека оди и во оваа насока. Повеќе од веројатно е дека истото ќе биде случај со Wii.
Иако вината за новите системи Wii и DS ја гледам повеќе кај самите издавачи, бидејќи многумина едноставно носат преноси или познати и ништо навистина прилагодено за новите концепти.

дека е многу профитабилно да се развиваат ексклузивни игри за wii, ubisoft претстави со црвен челик. според последниот годишен извештај, продадени се 950.000 единици. за споредба Том Кленси духот рекон напредна борбена борба 2 е на исто ниво на продажба (50 илјади повеќе) и дека и покрај скоро двојно повисоката хардверска основа.

Се разбира, искуството покажа дека 3-те страни имаат тешко време против сопствениот софтвер на нинтендо. Меѓутоа, ако ова треба да го подобри квалитетот на игрите, тоа е во ред со нас. трошоците за развој се дефинитивно пониски во споредба со 360/ps3 продукции и тоа не е незначителна предност.

Се разбира, искуството покажа дека 3-те страни имаат тешко време против внатрешниот софтвер на нинтендо. Меѓутоа, ако ова треба да го подобри квалитетот на игрите, тоа е во ред со нас. трошоците за развој се дефинитивно пониски во споредба со 360/ps3 продукции и тоа не е незначителна предност.
Во принцип, ова важи и за PS2/PS3 и XBox1/360. Некои од најдобрите игри доаѓаат од домашни програмски тимови од Sony/MS.

Од оваа гледна точка, не можам целосно да го разберам аргументот на аналитичарот.

Единствената навистина голема разлика е во тоа што можете да ги препознаете Nintendo InHouse игрите побрзо/порано/полесно затоа што во нив се појавува типичен карактер на Nintendo (на пр. Марио).

Што играте во моментов на Wii?
За мене тоа е секогаш спорт, особено куглање и зелда, бидејќи сè уште не сум го направил тоа.
Следниот тест најверојатно ќе биде Еледес или Хартиен Марио.

Неодамна ми беше претставен црвен челик. лошите резултати од тестот ме одвратија од „купување целосна цена“. Пристигна на полувреме и морам да кажам дека сум импресиониран позитивно. можеби ќе дадам малку преглед веднаш штом ќе завршам. една работа пред исклучување - звукот е прекрасен =)

но пред тоа играв преку возбудлив камион. играта ме врзаше долго време (исто така, коцкав по 3-4 часа истовремено). со мојот сопствен звук и мојот инстинкт за перфекционизам, времето помина во блесокот. додека не се повреди палецот;) контролата исто така мора да биде нагласена позитивно! (ако ве интересира камион со возбуда, можете да ми испратите попладне - ефтино предадете ја играта)

дополнително, сè уште има Wii-точки што треба да се откупат. но само по црвен челик: Д.

Во принцип, ова важи и за PS2/PS3 и XBox1/360. Некои од најдобрите игри доаѓаат од домашни програмски тимови од Sony/MS.

Од оваа гледна точка, не можам целосно да го разберам аргументот на аналитичарот.

Единствената навистина голема разлика е во тоа што можете да ги препознаете Nintendo InHouse игрите побрзо/порано/полесно затоа што во нив се појавува типичен карактер на Nintendo (на пр. Марио).

Со типичните нинтендо карактери се разбира дека сте во право, тоа е она што го сакате. надвор од моето црево, би рекол дека 1-ви и 2-ри игри се во суштина со прекумерна тежина во однос на сони/мс.

Па се сомневам дека моменталната состојба ќе се промени пред крајот на годините.

Треба да го погледнете овој напис:

Ивата ветува дека хардкор играчите ќе бидат задоволни до крајот на 2007 година (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)

Како и да е, еве уште неколку интересни статии:

Wii не е одличен производ, вели Мајкрософт (http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=13247)

Ивата вели дека Nintendo of America има слабо работење (http://www.infendo.com/2007/05/iwata-says-nintendo-of-america.html)

Мидвеј ветува две ненајавени ексклузивни игри за Wii (http://www.gamersreports.com/news/5591/midway-promises-two-unannnounced-wii-exclusive-games/)

Тепачка на Super Smash Bros. - откриен 11-ти лик (http://www.infendo.com/2007/05/super-smash-bros-brawl-11th-character.html)

дека е многу профитабилно да се развиваат ексклузивни игри за wii, ubisoft шоуа со црвен челик. според последниот годишен извештај, продадени се 950.000 единици. за споредба Том Кленси духот рекон напредна борбена борба 2 е на исто ниво на продажба (50 илјади повеќе) и дека и покрај скоро двојно повисоката хардверска основа.

Се разбира, искуството покажа дека 3-те страни имаат тешко време против внатрешниот софтвер на нинтендо. Меѓутоа, ако ова треба да го подобри квалитетот на игрите, тоа е во ред со нас. трошоците за развој се дефинитивно пониски во споредба со 360/ps3 продукции и тоа не е незначителна предност.

Јас би го нарекол Red Steel исклучок, како што беше исто така на GC или N64. Не смее да се заборави дека Црвениот челик беше наслов на лансирање и првично (добро, до сега: роли:) немаше ништо освен Zelda TP или Wii Sports и оние кои сакаа разновидност немаа голем избор. Покрај тоа, Red Steel, пред да добие голем број просечни оценки, го носеше возбуда и затоа требаше да им е познат на повеќето играчи по име.

Фактот дека конкуренцијата преку софтверот Nintendo го поттикна квалитетот на титулата од трета страна, би бил нешто сосема ново. Кога ќе погледнам во опсегот на игри на GC, не ми текнува на некој забележителен (не-Nintendo) развивач на GC софтвер, освен Capcom кој има направено неколку ексклузивни или хонорарни ексклузивни наслови. И во спротивно, насловите со повеќе платформи беа занемарени на ГК.

Дека трошоците за развој на ГК се голема предност може да биде вистина. Од друга страна, оваа предност е малку поништена, бидејќи треба да размислите за нов концепт за игрите на Wii, кој е оригинален и не може едноставно да се пренесе на други системи, што пак ја прави тешка или невозможна подоцнежна комерцијализација на други платформи. Полесната и поевтина алтернатива е пренесување/конвертирање игри од други платформи, каде што едноставно претворате неколку функции во движења на Wiimote и * тада * е готово.
Го кажав тоа претходно и ќе кажам уште еднаш, неколку иновативни и извонредни наслови од трети страни може да се очекуваат за Wii, но поголемиот дел од забавната игра повторно ќе дојде од самата Nintendo.

Кое е ова дополнително име од Wii Sports.

ако беа именувани wii + автомобили, неизбежно ќе се поставеше прашањето дали ова е нов пакет или недостасува спорт. така, понудата е појасна и не остава прашања без одговор.

Прво видео и нови екрани за Буги

Electronic Arts го објави своето прво видео за Boogie, кое ќе биде објавено во 2007 година исклучиво за Wii. Следете ја врската за да ја видите.

Буги ќе користи Wii контролери и додаток за микрофон за да пее и танцува на песни од повеќе од четири децении. Можете да изберете од различни карактери, но тие сепак можат да се менуваат. Музичките стилови вклучуваат рок, поп, диско и фанк.

Танцовите движења и гласот исто така можат да се снимаат и уредуваат во уредник за да можете да креирате свое музичко видео на крајот. Ова исто така вклучува поставување на правилна позиција на фотоапаратот и додавање ефекти.

Пријателите со повеќе играчи исто така можат да се радуваат на несовпаѓање, режим на соработка, дуели „глава-на-глава“ и режим на караоке.


до видеото (http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=11714)

Па, видеото не содржи многу „информации“.: Д

Но, тоа не е мојата поента, туку:
Од каде треба да се чува просторот за складирање звуци или музички видеа? За интеграција на СД-картичка?

Треба да го погледнете овој напис:

Ивата ветува дека хардкор играчите ќе бидат задоволни до крајот на 2007 година (http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16043)