Blaston - Test, Shooter, OculusQuest, HTCVive, PlayStationVR, ValveIndex, OculusRift, VirtualReality

Футуристички див запад

playstationvr

Акрон (на тест) веќе беше инсајдерски совет, но студиото Стокхолм Резолуција Игри се надмина со Бластон: Откако можев да нурнам во моите први дуели со топки, не беше толку лесно повторно да застанам. Само потта под слушалките, како и физичката исцрпеност обично ме натераа по половина час да им дадам пауза на испотените слушалки и мене. Бластон треба да се појави и за други слушалки за компјутери во јануари и се појавуваат аркади на ВР; Почетокот на безжичната потрага со нејзиното слободно чувство се покажа како видлив! Мало поле за играње во обем на простории тешко дека може да се користи подобро отколку овде! Како и да е, најдобро е да исчистите два на два метра, бидејќи во жештината на битката понекогаш можете да заобиколите низ про transparentирните решетки на работ на полето - што, патем, се казнува со загуба на енергија.

Веднаш штом ќе бидете подготвени и поврзани на Интернет (за жал нема офлајн игри или локални дуели), можете да започнете веднаш: Спарувањето ви дава играч или бот со што е можно поблизок ранг и по одбројувањето, густите, шарени проектили веќе лебдат низ воздухот. Противниците се соочуваат едни на други на две мали платформи и се покриваат со бројни енергетски топчиња. Соодветниот колега, се разбира, мора да ги избегне овие. Скоро како во стар стрелач на пекол - само што топчињата летаат низ просторот во 3Д како во Superhot VR!

Целосен физички напор

Срамота е сепак дека целата работа е толку минималистичка. Има само еден јавен режим што, во зависност од достапноста, ми дава човечки тимски колега или бот со слично ниво на вештина. Покрај тоа, како и со Акрон, ми е дозволено да создадам приватна просторија за пријатели, во која тие можат да се придружат, на пример, преку код. Програмерите ветуваат месечни ажурирања, но досега понудата изгледа малку оскудна дури и за мал наслов на аркадата. Не можете да замислите колку ќе биде забавна полноправна кампања во стилот на голема тениска игра!

Крајно минималистички

Наместо тоа, играта против добро реагирачката АИ потсетува на кариера во стари години како што е кафето „Шуфлепак“: ботовите со шилести неонски фризури или тимови со сајбер-гладијатор разиграно внесуваат личен допир во играта: некои од нив често ги свиткуваат колената, се држат нивниот противник во движење со распрснувачки проектили или може да бидат заковани повеќе или помалку лесно во морето со топчиња со ласерски бариери. Вторите се активираат, на пример, од минирач или граната зад непријателот со временски осигурувач - прекрасно перфиден додаток! Креативноста на пиштолите е врв на Бластон! Буквално може да почувствувате колку многу се забавувал водачот на тимот, Матје Кастели, додека вежбал и ги балансирал своите нови гаџети со нивната многу ограничена муниција. Отклучувањето нив е мотивирачки фактор што не треба да се потценува, дури и ако некои примери се само малку различни варијанти - на пример, со повеќе муниција, поголеми проектили или други статистички промени. Веднаш штом ги интернализирав нивните звуци, принципот ми стана втора природа, така што во одреден момент реагирав потсвесно. Динамиката што се одвива во процесот потсетува на мешавина од пинг-понг и пекол на топка.

Веднаш штом ќе се најде противник на Интернет, АИ натпреварите за жал автоматски се откажуваат. Против вистинските луѓе, темпото на игра и предизвикот значително се зголемуваат. Во одреден момент, сепак, научив подобро и подобро како различните системи играат едни против други, наместо само да го полнам воздухот со топки. Свртувањето кон оружјето што случајно се појавува на работ е тактички елемент. Колку долго можам да гледам настрана од мојот противник, кој обично го чека овој момент? Дали го движам торзото полека низ два сферични облаци или ризикувам да посегнам кон штитот, кој во секој случај нуди заштита само за кратко време?

Тенис на маса се среќава со пекол со топка

Кога посегнувате по оружјето или гаџетите што автоматски се појавуваат, станува незгодно - освен ако не ги зграпчите без да гледате. Алтернативно, плочите на фронталниот капак обезбедуваат воздух за истрели од лак со испружена рака. За возврат, овие можат да се справат со исечени проектили од специјално оружје, чија траекторија е одредена од движењето на раката - одличен иден тенис! Сè на сè, многу забавно, чија динамика ме носеше физички како и вселенските наркомани тогаш! Патем, добредојдена промена од другите стрелци е дека прецизното позиционирање тешко игра улога тука. Бидејќи проектилите летаат толку бавно, тие во секој случај пукаат од колкот или имаат за цел само многу кратко време, што дополнително ја зголемува брзината на играта. Амбицијата и нагонот за движење одат дотаму што во одреден момент дури и ги извадив саканите слушалки за во уво од штекерот, бидејќи дури и кабелот вклучен во маицата ми пречеше.

Системот на лигата исто така спречува мрзеливост во натпреварите на бот. Ако изгубам од две до три кратки рунди на натпревар, сепак можам лесно да го зголемам рангот - но на долг рок тоа ме чини добар рејтинг на вештини, што е исто така поврзано со промоциите во лигата. Рангирањето на сезоните е исто така достапно и мамењето се спротивставува на значаен начин, под услов да може да се процени досега. Абортусот или паузата се сметаат за пораз; Кој краде низ надворешните решетки со околу половина од своето тело, ја губи енергијата како казна. Сепак, немаат рудиментирани карактеристики на спортски игри како што се говорен разговор (според намерно изоставените програмери), клански систем или слично.

Исто така, графички едноставно

Заклучок