Главните мисии на Богот на војната Црната руна Дел 2 - Внесете ја криптата
Комплетно решение на Богот на војната: Значи, ги деактивирате одбранбените механизми на криптата.
Оставете ја пештерата на вештерката преку лифтот надолу, носете го чамецот со круг назад во водата и исплови до Езерото девет. Следете го обележувањето или вашата меморија назад до криптата каде што нагло заврши вашата прва посета.
Користете сад со песок
Притиснете плоштад на садот со песок, така што Атреус ќе ја претстави не премногу незгодната загатка. Потоа пристапете кон четирите руни на wallидот и повторно притиснете го плоштадот, така што богот со три сирења ќе ви го открие решението и ја расипува оревчето пред таа дури да започне да крлежи. Со последен притисок врз плоштадот накусо, го оставивте малото дете да влезе во растворот, при што целата платформа почнува да се спушта.
Спуштањето трае некое време, но барем добро ќе ве забавува дијалогот помеѓу Атреус и Мимир.
Оневозможете ги одбранбените механизми на криптата
Кога ќе влезете низ вратата и конечно ќе влезете во криптата на Тајр, црната руна е веќе во вашата моќ. Веднаш штом ќе му пристапите на предметот на желбата, активирани се одбранбените механизми на криптата, кои се состојат од три ротирачки прстени, кои потоа мора да се исклучуваат сукцесивно.

Објектот е огромен на прв поглед, но всушност има малку што да истражите. Затоа е најдобро да се лоцира страничната просторија директно со топче во центарот на неколку испреплетени ластари. Од ротирачкиот прстен во главната просторија треба да ги засилите ветровите на Хел мопсот и брзо да го префрлите на оваа топче, така што на негово место да се појави дрвено тркало. Ако го свртите, се отвора тајна комора со, многу ефикасни одбранбени механизми.
Со вистинско тајмингот, поминете покрај првите две големи двојни пили (втората е малку незгодна, обидете се да ја превртите во долниот лев агол) додека не стигнете до третиот пар, кој нема отвор за провирање. Има нешто друго за тоа: сидро за вашата секира Левијатан. Фрлете го на неа за да запре погоденото сечило и да можете да се лизнете. Во комората позади, има кратка секвенца во која Кратос уште еднаш се соочува со своето славно и сепак тешко минато.
Првата полукружна порта можете да ја подигнете лево од коридорот на сечилото, што ве враќа во главната просторија. Повторно избришете го винчот од ротирачкиот прстен и вметнете го во топчето што е во центарот на просторијата од која штотуку дојдовте - тоа е, откако ќе ги израмните непријателите што се појавија, се разбира.
Ова не само што ја деактивира средината на трите ротирачки прстени, туку исто така се протега и на друго дрвено тркало (и со него неколку ноќен марш). Свртете го за да отворите уште еден курс за препреки. Сепак, ова е дури и полесно од првиот: Замрзнување на првиот блок преку фиксната точка од долниот лев агол ако е моментално во горната позиција. Потоа залутајте во лажат од десната страна кога вториот блок е на таванот, и оттаму во соседната просторија со друга топка.
Повторно можете да ја отворите првата полукружна врата лево кон главната просторија, но таму (сè уште) не ве чекаат непријатели. Овие демнат ниво над вас, до кое можете да стигнете со искачување на wallид што е лесно да се пропушти: Ориентирајте се на двете импозантни статуи на тролови пред страничните пожарни јами во главната просторија - лево од онаа што можете во кршливиот wallид се искачи над неколку хме до галеријата.
Откако ќе ве чекаат, задолжителните непријатели ве очекуваат. Отстранете го и потоа застанете пред wallидот со натпис (што Атреј може да го прочита преку квадрат) на ротирачкиот прстен во центарот. Почекајте да се извлече ветрот од внатрешниот прстен и потоа веднаш префрлете го на надворешниот прстен, кој потоа почнува да се врти. Сега вратете се надолу и издувајте го ветерот од надворешниот прстен од тука за да можете да го префрлите на топчето што е во просторијата од каде што штотуку дојдовте.
Пред да го свртите ова дрвено тркало и со тоа неизбежно да ја унапредите приказната, можете да отворите градник за руни. За да го направите ова, одете во споредната просторија каде што Кратос ја уништи вазната со својот лик. Оттаму можете да ги испуштите сите три пломби за помалку од една минута:
Сите конзоли, приказните, големите врвови и нивните уште поголеми флопови