PS3 - Тема за собирање - Архива Дел 29 - Форум 3DCenter
Оставете ја архивата и прикажете ја оваа страница во стандарден дизајн: PS3 - Навој за колекционер - Дел 29

Дел 28: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7389900#post7389900
Награди на Gametrailers 8.9 за Fight Night Round 4.;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184
За жал, вчера забележав дека не можете да користите своја музика за инвазија од хард дискот на PS3, можно е само на XBox.
Награди на Gametrailers 8.9 за Fight Night Round 4.;)
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-fight-night/52184
За жал, вчера забележав дека не можете да користите своја музика за инвазија од хард дискот на PS3, можно е само на XBox.
Оценката е убава.
Кажи, дали сè уште има овој звук на пелтечење со времето на вчитување, како со демо-то?
По долго пребарување, конечно најдов продавница во која имаше „Демонови души“ (гротото, итн.) И ми беше испратена денес. Кога станува збор за RPG, PS3 е многу ретко населен, сите игри во азиски стил како ToV итн не ме интересираат, јас играв Oblivion на компјутер и нема ништо друго. Отпрвин не бев сигурен дали треба да го порачам, но потоа видов видео од 13 минути и го нарачав веднаш. Се надевам дека е навистина тешко како што е кажано, затоа што сите тековни работи за мали деца кога умираат немаат повеќе последици, HP се регенерира или можеби нема да можете воопшто да го исклучите приклучокот ќе ме повреди.
Освен Кира, никој не ги објави своите искуства со тоа, и тој не беше толку убеден ако добро се сеќавам. Postе ги објавам впечатоците штом ќе бидат тука.
П.С.: Кога станува збор за грубото ниво на тешкотија, треба да продолжам да размислувам за „Бесмртниот“ (од ЕА итн.) На мојот Sega Mega Drive. Не беше RPG веднаш, но исто така беше многу тешко и понекогаш секој погрешен чекор доведуваше до смрт. Но, кога зграбивте ниво или противник, навистина бевте горди на себе, нешто што недостасува во многу тековни игри затоа што никогаш не ја „чувствувате“ смртта во грб. Се надевам дека Демоновите души се чувствуваат исто.
Мислам дека тоа беше Deathcrush со искуството на Demon Soul:)
Веројатно сте го играле Fallout 3, нели? Инаку, тоа би било нешто за вашата RPG вена.
Да, го купив Fallout 3 кога беше објавен на мојот компјутер, така што сè уште немам PS3. Срамота е што PS3 е толку ретко населен во однос на RPGs, како и во опстојниот жанр хорор. Досега има само една титула, имено Сирена крв проклетство, што ја прави правда. Новиот Silent Hill и новиот Resi за жал тешко дека имаат никаква врска со хоророт. Dead Space е достапен и за PS3, но јас исто така го купив и за PC-изданието, и за жал, тој не е ни ужас за преживување.
Нова игра со Сирена или тековна Фатална рамка (ака на Проектот Нула) би било нешто навистина одлично, но нема да биде во догледна иднина. Фаталната рамка е веројатно нешто ново, но само за Wii (и сè уште не тука), а „Римејк“ на Silent Hill 1 (не е директен римејк сам по себе) исто така не е достапен за HD генерацијата.
Мислам дека тоа беше Deathcrush со искуството на Demon Soul:)
Веројатно сте го играле Fallout 3, нели? Инаку, тоа би било нешто за вашата RPG вена.
точно, тоа не бев јас:)
Купив борба ноќ 4, не можев да одолеам денес; Д.
контролата дефинитивно е подобрена! па не како во демо. поточно итн.
Ебате ти Кира!: D (Хм Модс, не е инсајдер меѓу мене и Кира, не се смета за навреда !: Д)
Getе го добијам денес, вчера не стигнав да одам во Сатурн.
Зошто Engl. Верзија UNCUT?
http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=fight+night+roudn+4&x=0&y=0
Нема крв во германскиот? Не сакате да купите погрешна работа.
ох ох да те пријавам; Д.
не, играта е од 12 и нема скратена верзија.
ох ох да те пријавам; Д.
не, играта е од 12 и нема скратена верзија.
Да, ако пријавиш дека морам да интервенирам.
Наместо да се игра Борба ноќ 4 .;)
Ајакс, сè уште го имам и морам да го издржам работното место. xD
Во ред.
Кира, испрати слика кога ќе го создадеш својот плеер.:)
како што реков дека имам проблеми со создавањето играчи. Мислев дека ќе биде полесно да се создаде играч користејќи Eye Cam.
Фотографирате од напред и од страна. Потоа треба да поставите ознаки. Вклучувајќи го левото, десното око, аглите на устата, итн. Но, тогаш доаѓа фигура што дури и не почнува да личи на мене.
Постои уште една опција преку почетната страница на ЕА. Јас (како и сите други фрустрирани на страницата) морав да дознаам дека мора да ја внесете е-адресата на мојата сметка за PSN за да може HP + FN4 да се синхронизира. Јас се најавував на страницата со различен додаток и дури не можам да ја променам во мојот профил -.-
Душите на мојот демон дојдоа утрово (нашата пошта секогаш доаѓа многу рано, најдоцна девет и триесет). За жал, немам време навистина да играм до вечерва, но го душкав и играв скоро еден час. Мислам дека она што досега го видов и играв е неверојатно, токму таков вид на игра што тешко дека постои денес и во кој навистина уживам. Дури и англиската синхро е понекогаш навистина добра (на пример, ковачот во Nexus), и самите текстови се исто така правилно преведени (дури и ако понекогаш буквално).
Забелешка однапред: И пакетот и упатствата се корејски, и вие навистина не добивате многу кажано во упатството. Досега немав време да погледнам дали има инструкции по англиски јазик на мрежата (но веќе најдов WiKi за играта), па може да не е сè што е подолу!
На тркалото за многу дискутирани тешкотии:
Сега сум ниво на душа 4 (според вики, можеш навистина да се израмниш откако ќе го победиш првиот шеф), сè уште не сум умрел и според мене би можело да биде малку потешко. Можете да гледате како другите пропаѓаат во играта (изберете дамки од крв на подот со „х“) и може да видите дека тоа се главно нетрпеливи играчи кои налетуваат на група противници без покритие и веднаш паѓаат. Но, ако обрнете внимание на навестувањата на земја (браво, секој играч може да ги остави зад себе, може да биде оценет и слично) и прво да го погледнете однесувањето на нов тип на противник со заштитен штит, не треба да имате никакви проблеми со нормалните противници. Ако не го сторите тоа, ќе бидете во нечистотија за прв пат со тешките витези со штит во упатството (да, со Demon's Souls можете дури и да умрете во туту). Патем, играта не паузира, па ако сакате да направите нешто во пописот, треба да побарате безбеден агол. Исто така, важно е дека треба да се движите трајно со капак, бидејќи таквиот противник сака да застане веднаш зад аголот на влезот и да го удри играчот со.
Забелешка: Сè уште не сум далеку, нивото на тешкотија сè уште може да се зголеми, при што особено газдите треба да бидат доста тешки.
Креирање/часови на знаци:
Постојат тони часови (10 на број) за избор. За жал, упатствата се на корејски (освен наслови, од кои некои се на англиски јазик, од која било причина), така што навистина не можам да кажам многу за часовите. Почнав со „Витез“, прилично избалансирана класа со тежок оклоп, штит и меч. Што се однесува до изгледот, можете да ја прилагодите само главата, но тоа е дури и подетално отколку со Заборав. Дефинитивно има над 60 параметри кои можат да се прилагодат, но за жал само неколку фризури. Сепак, генераторот на лице не е толку софистициран како во другите игри, бидејќи тука можете да направите репа што изгледа апсолутно смешно. Како и да е, во зависност од часот, секогаш имате целосен шлем и го гледате вашиот карактер од позади, па затоа премногу време во уредникот за лице е губење време.
Игра:
Според мое мислење, тоа е стара школа ARPG за чисто разиграни цели. Како што реков, соодветно тешко (види погоре), но секако и соодветно наградувано кога совладавте тешка област. Контролите се прилично јасни, самата борба не е многу сложена, но има неколку префинетости. Имате нормален напад (LR), нормален пари (L1), тежок напад (R2) и може да парирате на напади (L2) и потоа да постигнете критичен удар со R1 во вистински момент. Што, за жал, не е толку одлично, не можете да казните (барем јас не најдов ништо за тоа, ништо не е кажано за тоа во упатството). Со други зборови, затајувањето во борба е малку идиосинкратно затоа што одите нормално, но може да играте улога со (о) и така да избегнувате. Изборот на оружје, исто така, одредува дел од играта тука, штит + 1H меч логично се бори поинаку од 2H пол. За жал, сè уште не можам да кажам ништо за магичното оружје или магии.
За разлика од многуте актуелни наслови (Fallout, Oblivion, Two Worlds) нема отворен свет, што пак одговара на стариот училишен стил. Имате врска од која можете да скокнете во незаклучени региони.
Приказна:
Не можам (сè уште) да кажам многу за самата приказна. Во „Интор“ добивате краток преглед на она што се случило, односно дека кралот разбудил нешто античко (Ктулух му се обраќа со почит), а маглата од Болетарија ги преовладува демоните. Вие доаѓате однадвор и треба да му ставите крај на овој дух (или обратно;)). Воведувањето е делумно изведено, делумно уметничко дело е прикажано, како и во првата нормална сенка, додека другите секири се прикажани во графичката игра. Патем, сè е правилно синхронизирано со употребливи звучници, дури и ако, како и со текстовите во играта, делумно преведени по буква.
Кориснички интерфејс:
UI е, се разбира, ниту особено убава ниту тешко да се иновира. Но, тоа си ја заврши својата работа и нуди неколку работи што ми недостигаат на друго место (и да, имињата на артиклите се напишани овде, нема масакр на кратенките б заборав). Она што мислам дека е одлично тука се описите. На пример, можете да се префрлите на статистиката на карактерот со притискање на копче во режим што ви овозможува да ги изберете параметрите и да објасните што тие значат. Во отсуство на упатства за англиски јазик, ова е многу корисно. Истото важи и за артиклите. Може да се префрлате помеѓу комплети на оружје и помошни предмети (лековити билки, итн.) Со Д-подлога.
Аудио:
Мислам дека совршено одговара на расположението на играта. Нема музика (освен досега во сечињата), за време на играта имате многу повеќе амбиентални звуци во заднина, брз ветер итн. Тоа добро се вклопува во мрачниот свет и претпочитам оркестарски саундтрак кој постојано се трола во позадина . Играта поддржува 5.1, се разбира, но е повеќе од просечна. Постојат подобри примери за успешни звучни пејзажи, видете i.a. Killzone 2 или Metal Gear Sollid 4.
Физика:
Тука тешко дека има изненадувања, физиката е повеќе додаток, со исклучок на неколку стапици (да, мојот Индијана onesонс - „Бегам од валаниот камен“ - веќе имав еден што ми беше дозволено да го активирам, но кој потоа наместо противникот скоро се разнесе;)). Прилично сè што стои наоколу (дрвени кутии, полици, итн.) Може да се расклопи, но внатре веројатно нема предмети. Истото важи и за навлаки што често ги користи противникот и секако може да ги користите и самите. И малку навестување за луѓето кои сакаат да преживеат: Ако има некаде експлозивни буриња некаде, треба сами да ги кренете во воздух од безбедно растојание, бидејќи во близина сигурно има противник кој ќе предизвика да експлодираат доколку стоите.
Графички:
Визуелно прави пристоен впечаток, дури и ако не може да игра точно на врвот (патем, работи во 720p). Текстурите се претежно просечни, но архитектонски изгледа убаво, целокупната слика е исто така точна, анимациите се пристојни, итн. HUD, од друга страна, можеше да биде дизајниран малку поубав. На крајот од кабината веќе можете да го видите првиот шеф (претпоставувам ако не се лажам го видов на видео како вистински шеф). Но, тогаш едниот од нив послужува веднаш, тоа е намерно за да го запознаете Nexus. Она што мислам дека е одлично е тмурниот европски средновековен стил, кој ми се допаѓа многу повеќе од разнобојните фантастични светови б. Сум видел само едно ниво, така што сè уште не можам навистина да кажам многу за тоа.
Досега не сум жалел што ја купив играта (64 € на грото, без превозот) и навистина е забавно. Ако остане на исто ниво или стане уште поинтересно, тогаш за мене е најдобриот RPG на PS3 досега. Ако заборавив нешто, ќе додадам можност и ќе се обидам да ги објавам моите искуства тука за време на играта. Можеме само да се надеваме дека официјално ќе се појави тука во Германија во Блде!