Синергија на теории на игри и носталгија - НИВО2
Мислам, секој освен ова момче (или неговите пријатели).
Меѓу ретките прилики кога решив математички да размислувам е пишувањето на овој напис среде ноќ. Играјќи со пенкало во тетратката, ја сведов на апсурдна содржината на играта, изолирајќи ги четирите основни составни елементи: Уметничка насока (визуелен стил, хроматска, итн.), Звук (вклучува музика), Предмет (отсуство на приказна само по себе не го елиминира присуството на субјект) и Механиката за игри. Интересен ефект владее над сите овие елементи, забележлив во секоја успешна продукција: Синергија. Кога четирите основни елементи работат заедно хармонично, резултатот ги импресионира не само играчите, туку и критичарите. Постојат многу примери, од Почитувана Естер до Бастион, од Протеус до ФЕЗ или Реал Тексас.

Сепак, и покрај неговата конкретна природа, синергетскиот ефект се перципира субјективно, бидејќи тој поминува, на крајот на краиштата, низ искуствата на индивидуалниот играч. Со тоа, синергијата станува апстрактна и не успева да открие рецепт (во класична смисла на зборот) што може да обезбеди успех на играта - дури и ако укажува на тоа што ја прави играта навистина добра. Повеќе од веројатно, мојата перцепција за целата телефонска линија во Мајами е различна од перцепцијата за следната индивидуа, дури и ако двајцата се согласиме дека дејството е енергизирано од музика, додека музиката стекнува посебни вредности поради визуелниот стил, стилот под кој се влијае и предметот на играта. и игра. Можеби оваа индивидуа го цени крајниот резултат за неговите одлични квалитети на добро изведена акција од горе надолу, додека јас го пополнувам просторот со точки што го оставија Драјв и Мајами Вис.